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用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アクアの水(あくあのみず) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンチ(あんち) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・神(かみ) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・月下美人(げっかびじん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・自爆(じばく) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・種族(しゅぞく) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ダウン(だうん) ・タタラ一番(たたらいちばん) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 ・アクアの水(あくあのみず) ミネラル分を多く含む水。ローション系コンポーネントの一つ。 翻訳すると、「水の水」とか「Aqua of aqua」という訳の分からない名前になるのはご愛敬・・・? ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに産まれてすぐに捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンチ(あんち) マンハンター等が使ってくるアーツ 5人でHP3000の場合各500ダメージというように各ユニットが食らったダメージ=アンチを食らった後の残HPになる。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ロイオティアのクエスト「炎の乱」のボス。 各種サリアを収集し、三種の神器を作成し…と、果たしてどれだけ強いボスなのかと期待したプレイヤーは少なくないが、 なんてことはない、例のトリ。しかも弱い。相変わらずカーズがウザいだけ。 また、各種サリアを集めているうちに、自然とバトルランクもどんどん上がってしまうため、 正直、三種の神器は力不足で、今まで使ってきた武器で戦った方が遥かに楽だったりもする。 クエストの壮大さに比べて、意外と大したことのない内容でガッカリ。 ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 発動時に「クロックアップ」「スタートアップ」等呟く人は多分特オタ。 「ザ・ワールド!」と叫ぶ人は100%ジョジョヲタ。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 中途半端に生き残ったユニットを蘇生させても復活したキャラクターは普通に呪われるので 心を鬼にして全滅を待つことしか出来ません。 ・神(かみ) かつて神祖皇帝がレムナント・ブリムスラーブスを用いてバアルークの地に封印した存在。 ホーワンゲールによれば、「世界」そのものがレムナントという異物を排除するために生み出した抗体らしい。 クエストボスの中では、最上級の難敵。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 ステータス異常系アーツを1ターンで連続して発動する鬼畜攻撃を得意とする。 攻略スレの人気者だったが最近はお手軽打倒法(ステ異常コントロールのアクセ装備)の所為かいまいち影が薄い。 多分ロリコンが嫌い。でもショタはいいよ。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 使いすぎると成長の妨げになるところはまさに禁忌。 しかし援軍が多いこのゲームにおいては頼らなくちゃいけないことだって・・・あるんだ。 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走や戦闘不能のプリケツと、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べばスカウターをつけて発射してくれる。 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ。 旅の間、どうやって運んでいるかは、ラスレム界七不思議の一つ。 OPでは、台車に乗せて戦場に運び、起動と同時にその台車を破壊していた。 ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセやたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので無理に救助する必要はないが、 戦闘コマンドでの救助優先順位が極めて高い点に注意。 なるべく死なないようにしてあげよう。 ・月下美人(げっかびじん) 七人衆はな・ひなを倒すともらえるミトラ専用刀。蒼く細身の曲り刀。 渡した場合はエミーが装備する。 はなが持っていたほうは何処にいったのか?は永遠の謎。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 使用出きるキャラクターは決して多くないので見つけたら大切に保護しよう。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤングを倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。 っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 コイツを倒すと実績「偉大なる戦士」が解除される。 名前異様さの割に全然強くない。恐らく初めて出会った時点でも十分に撃破可能。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 ゲストユニオン扱いなので仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、こいつを優先的に治す。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 覇王軍に取り立てられる前は、片田舎であるヴェイリールでくすぶっていたらしい。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・自爆(じばく) 一部のモンスターが使ってくる極悪アーツ。 明らかに格下のモンスターの自爆でさえ軽く5000近くのダメージを受けるため、 位置関係によっては一瞬で全滅する可能性さえある。 またピンチになったら使うとかじゃなく、開幕そうそうぶちかましてくる時もあるので、 極悪ぶりにさらに拍車を掛けている。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・種族(しゅぞく) ラスレム界には、主にミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマの四種族が存在している(モンスター扱いのジャーナ族は除く)。 この手の世界観にありがちな種族間の差別や格差などの問題は、本編中はまったくといっていいほど見られない。 だが、逆に異種族婚や混血といったものも見られない。生物学的に無理なのか。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に石版の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない。 グラフィックが凄い どう見ても性域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 フォーン海岸で静かに行われる祭り、というか儀式。 あんな方向音痴な巫女でいいのか?いや、狙いはパンチra(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅうは、若い女の子への人気はイマイチの模様。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 …と見せかけて、地獄門と番長の間など、セーブするとハマる可能性のある場所もあるので注意。 フラウマローの塔で移動不可能になるバグには気をつけよう。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。だが「ショック」や「バーサーク」などはかなり活躍する。 一部に意味不明なほどダメージの低いものがあるため騙されないように。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 そんなに使わないとかよく言われるけど、たまには思い出してやってください。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 広大なステージでのバトルでは「遠距離から攻撃しろ」のコマンドで接近しつつ攻撃できるという まさにフルボッコ用の術法。禁忌術法はブラックアウト兄弟のホワイト。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠。冗談抜きで広大。 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 いたる所に出没し、主にクエスト絡みの敵として戦うことになる。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ダウン(だうん) HPが尽きて死亡する事。 味方ユニットの異様に後ろにエビ反りになって倒れるモーションは演技過剰であまりにも不自然。 また気付けの良薬などを使う事で状態回復するが、どう見ても薬を投与する前からムックリ起き上がっている。 狸寝入りだったのかよ! ・タタラ一番(たたらいちばん) ユニークリーダーではグレウスが装備。ウェポンアーツも強力なラッシュの味方。 だがデザインとネーミングセンスは断固否定したい。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」。 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 突撃禁忌のブラックアウトは他の禁忌と違い3人で発動できるのも大きい。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 戦う時はなるべくユニットを小分けして、1ターン目では待機に徹するか 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 また、わざとトリガーを引かずエンカウントすることで、 確実に1ユニットのみにカーズを引き受けてもらえる。 な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。
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とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 でも、基本はいたってシンプル。 ここでは、何を読んでも訳分からんという、おサルな皆さんにお送りするwikiです。 ・セーブしろ バトルのまえにYボタンおしてセーブ ・敵のフキダシ赤くしたらRTを引け これで戦闘始まります。 リンクとかは、慣れてからすればいいんです。 ・うまく始められない。 では体当たりしましょう。ただし、不利になりますw エイムタイム覚えたら、発動中に近づけば簡単に赤くなります。 ・バトル始まったら、とりあえず「戦う」選んどけ なんちゃらアーツなんて無視でいい。 理解できないものを使う必要はありません。 ・なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー。理解しなくていい。 ・ボタンが出てきた その通りにボタン押しとけばいい。成功すればバトルが有利になる。 めんどくさいなら、コンフィングでオートに。 ・WONて? おめでとうございます。あなたの勝ちということです! ここまで書かないと分からないあなたに勝利したい。 ・game over セーブしたよね? ね? ・バラす? そんな可愛そうなことしたくない 動物愛護あふれるあなたには、お店の店員さんがついています。 売るを選択すると、お金と引き換えに引き取ってくれます
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用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・キルネア(きるねあ) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・ゴール公(ごーるこう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・シェリル(しぇりる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・シバリ(しばり) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・デリアン(でりあん) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら)は行 ・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・バラす(ばらす) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・ひな・はな(ひな・はな) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ) ・ベルトール(べるとーる) ・ボルソン(ぼるそん)ま行 ・マダックス(まだっくす) ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミトラ(みとら) ・ミルトン(みるとん) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・ヤング(やんぐ) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 白衣を着たクシティの可愛さは異常。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 なおアニメ専門店とは関係無い。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに生きたまま捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 恥ずかしいとか言ってると、このゲームは乗り切れない。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 某クマさんを思い出してはいけない。 ・イェーガー(いぇーがー) 地獄の番長。もう一周したプッチ神父。 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢。 「消滅しろぉ!」 で本当に消滅したユニオンは数知れない。 乗り心地がよさそうなレムナント・ロブオーメンを所有。 中盤以降雇える様になるがガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの正拳突きを使用するようになる。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) 本作のヒロイン…とも限らない、ラッシュ・サイクスの妹。 ぶっちゃけ兄より強い。数少ないパンチラ要員である。 大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤に脅威の若返りを見せ、熟女好きを失望させた。 その償いとして、太もも露出サービスが! ・エミー(えみー) エマ将軍のパチモン。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ただの類似品なので、間違えないようにすること。 母を尊敬しているのはわかるが、いささかリスペクト過剰に見えるのは気のせいか? 父親が誰なのか、気になって仕方ない。 世界中飛びまわっていた宿なしなのに、どうやって行く先々で母親の手紙を受け取っていたのか不明。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 ただのヘタレ 小物・・・ってかダダっ子でガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 流石に「私が管理するのが一番いいのだ!」じゃ説得力ありませんって。 アンサガのゴージュに似ている気がしないでもない。 あっちは素質最高クラスだが。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 地方選出の大物議員みたいだが。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、 誰一人として幸福にならない「憎悪の果てに」というクエストが発生する。 騎士道ってなんぞや?なにが正しかったんや?と考えさせられるキャラクターである。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 河津神と掛けているのかは不明。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体脂肪率2%以下、推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 このキャラを美女ユニットで固めてハーレムパーティーを作っているのは筆者だけではあるまい。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 攻略スレの人気者。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よ さらばッと!」 ○○には都市名が入る。 ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走と、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ラストレムナントはストーリーなんておまけでクシティこそが本質とも言われる。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 たまにマスヲと化す。 ・クジンシー(くじんしー) 某所でのゲストユニオンリーダー。 ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 デザインセンスも槍系の中では最低ランク。 ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べば発射してくれる 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセ、やたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので、無理に救助する必要はない。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤング(通称ヤングマン)を倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、みんななぜかこいつを優先的に治す。愛されてるんだね。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・シバリ(しばり) パグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。鎧のデザインは若干デリアンに似る。 仲間にならなかったのが本当に残念でならない。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に席基盤の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない グラフィックが凄い どう見ても聖域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅう。 永遠のサンクチュアリですかそうですか。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 と見せかけて、セーブするとハマる場所もあるので注意。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」(?) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては、中盤以降ゲイ・ボルグが猛威を放つ。 というか、初手でゲイ・ボルグが出るか否かで攻略難度が大きく変わる。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 年齢はなんと200歳。一体何年生きれるの? 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物 なにより四丁拳銃扱えるのはこの猫さんだけだしね。 さて、今までで何回「四」って言った? な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。FFX-2のアンラ・マンユの劣化移植に見えないこともない。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 …が、HPの多い敵を殴った際の「かたいっ!」というセリフの言い方にドキドキした男性は少なくないはず。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 見た目が浮浪者と区別がつかない。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプする意味あったの? 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子であり、シャルロットの恋人でもある。 クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、 一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気の元アカデミー所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。が、上記のレムナントは槍なので 威力が落ちる。もしかしてどこか抜けてるのか…? きっとタラコ唇の兄貴がいるはず。(まさか…いやそんなことは… ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・ひな・はな(ひな・はな) 第四拠点のボス。大乱れ雪月花。 楽勝だったという人と、超苦戦したという人。 真っ二つに意見が分かれる珍しいボス。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。 ラッシュが「ウェミダー!」と叫ぶわけではない。 ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。たらこ唇のヤーマで実は24歳。モデルはコブダイ。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため二軍落ちが多い。 そんなボルソンさんの妹が、ブロクター将軍に熱視線を送っているらしい。 もしカポー成立になったらどんだけ濃厚なガチムチ一家になるんだ。 興味はつきない。ケツがブリンブリンいってるぜ。 今作の高速ナブラ担当。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進聖拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 …てかイェーガーはどんだけ肉弾戦が好きなのか。もうでっかい槍なんか持たなくてOK。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主であり、シャルロットの母親。 巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇用可能になる傭兵で、ユニークリーダー。 前衛に求められる能力が軒並み高く成長し、最後まで役に立ってくれる。 ラッシュに掴まされた1500Gの薄給には文句1つ付けず、 想い人のために一心不乱に働き続ける彼のユニークパラメータは「ガンバリ屋」 アンタちょっと頑張りすぎ… 最序盤から一緒にいられるため彼に思い入れがあるプレイヤーが多く、 本作のメインヒロインなどと形容されることもしばしば。ラッシュ同様シスコン。 彼がブロクターを「お兄さん」と呼ぶ姿など想像したくもない。 ま行 ・マダックス(まだっくす) パグズの御学友のご老人で、パルテネスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物! …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 あの元気な姿はもう見られないッ! ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい獲物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手剣のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークニーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らが絶好調イケイケ主人公ラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さん。島でイリーナはさぞかし苦労した事だろう 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多いとか。 みんな「カエル」って呼びすぎだ。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、魔神器。大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、クエスト完了後はラッシュへの感謝より オフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名?。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 謎の魔導師。始めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 真・三国無双シリーズの孔明と左慈を足して二で割ったような感じ。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 わぐらむ( ^ω^)
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BGM ラストレムナント オリジナル・サウンドトラック特設サイト Disc 1 Disc 2 Disc 3 空欄や?の部分など、役不足ならぬ訳不足な部分が多々あるので、幅広く加筆修正を求みます。 Disc 1 曲名 流れるところ 訳 The First Awakening タイトル画面 最初の覚醒 Cherished Memories 大切な思い出 Opening Suite The Search はじまりの組曲 - 探索 Opening Suite The Chase オープニング(森) はじまりの組曲 - 追跡 Opening Suite The Charge オープニング(戦場) はじまりの組曲 - ゲイ・ボルグ、始動 Opening Suite The Assault オープニング(開戦) はじまりの組曲 - 進撃 Clash of Opposites 大規模コンバット・レアモン戦闘 激しい戦闘 Truths Revealed 落っこちた空洞 暴かれた真実 All For Her ラッシュの回想 全ては彼女のために Home ラッシュの回想(両親のメッセージ) 故郷 Gathering Clouds 立ち籠める暗雲 Into the Depths 洞窟ダンジョン 深淵へと Flamedrop ダンジョン戦闘 炎の雫 Struggle Eternal クエスト・中ボス 果てしない闘争 Sliver of Hope 序盤モラル劣勢時(エリュシオンまで?) 希望の欠片 The Young Marquis ダヴィット初対面 若き侯爵 The Known World 大陸マップ 狭い世界 The City of Heroes アスラム(鷲の巣終了前まで) 英雄たちの街 A Friendly Ear 酒場 親切な相談者 An Open Mind ギルド:約束の金杯 寛大な心 Fair Judgement ギルド:三界の剣 公平な評価 Ante Up ギルド:迷宮の指輪 雇ってくれ! Creeping Shadows ロベリア古城・ムジカヒド城 忍び寄る影 Rolling Hills, Sprawling Plains 山岳・草原フィールド うねる丘、広がる平原 Sword Sparks フィールド戦闘 剣、一閃 Reversal! 序盤モラル優勢時(エリュシオンまで?) 逆転! Horns of Victory 戦闘勝利時 勝利の角笛 Evil s Advance 魔物の進軍 Glittering Gold セラパレス きらめく黄金 Dark Secrets ラーバフェンダ 闇の秘密 A Special Girl 特別な少女 Slipping Through Your Fingers ワグラムが裏切る時 指をすり抜けて(チャンスを逃す) The Ageless Mage アクアラムのワグラム 不老の魔導師 The Bonds of Friendship 友情の証 Disc 2 曲名 流れるところ 訳 The Heavens Majesty 聖都エリュシオン 神の権威 Gateway to the West バルテロッサ 西部への玄関 The Seat of Vulcan ロイオティア 炎の神の御元 Swirling Sands 大砂海・勇士の城壁 巻き上がる砂塵 Free and Easy バアルーク 自由気まま The Conqueror s Message 覇王の言葉 Something About That Guy ナーガプールイベント時 「あの男には何かを感じるんだ」 The Binding 覇王がレムナントと契約 契約 Arcane Mysteries 聖域 不可解な謎 Memories Regained ラッシュが少年時代 蘇った記憶 Family 両親がアスラムにいる時のイベント 家族 Ancient Magicks 古代魔術 The Curse 呪い The Marshalls エマとデートしたあたり マーシャルの血族 Limberlost クローキグ湿原 リンバーロスト(インディアナ州にある湿原地帯) In the Shadow of the Dragon 竜城ナーガプール(Disc1) ドラゴンに見守られて The Crumbling Fortress ゴール 崩れかけた要塞 Old Traditions, New Methods メルフィナ 古き伝統と新たな手法 Unrelenting Advance 覇王がアスラムへ 怒涛の進軍 Fallen 堕落した者 Catafalque カタファルク(死者を象徴する棺状の入れ物) A Son s Loss 息子の死 Vows Renewed 誓いを新たに Everflow アクアラム 変わらぬ流れ Assembling the Puzzle エルマイエン侯あたり 謎解き The Gates of Hell ~アイドル・地獄門戦等(異界の魔物戦?) 地獄門 A Sister s Faith 妹の信念 The Price of Arrogance 傲慢の代償 Reunited at Last ラッシュが母と再会 待ちわびた再会 Echoing Hallways 竜城-桜宮 反響する廊下 Rewriting the Rules 世界を変える(それまでの習慣を一掃する) The Second Awakening 第二の目覚め Gwayn s Bellow DISK1最後あたり グゥエインの唸り The Remnant of Fear 恐怖のレムナント Marion s Blessing シナリオ:Disc1終了直前 マリオンの加護 Whispers of the Ancients 超古代遺跡 太古の息吹 Disc 3 曲名 流れるところ 訳 Breakers on the Shore フォーン海岸 海岸の白波 Enter the Seven 七人衆、現る Life Without Remnants レムナント(の加護)を失った街 レムナントなしの生活 Hermeien s Ultimatum エルマイエン侯からの最終通告 Accepting the Challenge 挑戦状にうけてたつ! Press to Victory 七人衆戦 勝利まで押し切れ! Turn the Tide モラル優勢時(エリュシオン以降?) 流れを変えろ Unexpected Betrayal 拠点後のサイコロ戦前 予期せぬ裏切り Out of Control レムナント関連ボス戦 制御不能 Beat the Odds モラル劣勢時(エリュシオン以降?) 状況を打開しろ! The Bitter End ゲームオーバー 非情な最期 My Liege, My Enemy 我が主、我が敵 Wheat From Chaff 選りすぐりのもの Through the Tulgey Wood ダークフォレスト タルジイの森を抜けて(『不思議の国のアリス』よりの引用) Unconditional Trust 絶大な信頼 Echoes of the Past 帝都ウンデルバルト 過去からの呼び声 Final Decision 最終決断 Labyrinth ジーベンビュール 迷宮 One Step 聖域(ラスト) 一歩 The Warden and the Activator 管理者と起動者 Time for Release 解放の時 Nisus ラストバトル ◯◯猊下(アーヴ語の最高位の敬称)、Nisusはギリシャ神話やローマ神話に出てくるトロイの勇者Aeneasの従者、英語では、目的を見出すための努力という意味がある(ラテン語の”努力”という単語が原語) Schismogenesis ラストバトル(後半?) 分裂生成(例:民族紛争など、同じ性質の者が互いに反応し合い分裂する現象) The Final Sacrifice 最後の犠牲 Journey s End 旅の終わり Finale フィナーレ Overture TGS 2007 Mix 2007年のTGS? 序曲:東京ゲームショー2007ミックス
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親愛なる冒険者様へ これから彼女が、冒険者様を空の世界に閉じ込めます。 冒険者様は運が無かっただけです。お気の毒様でしたね。 ~中略~ 冒険者様は彼女の監視を避け、元の世界へ戻るために足掻いて下さい。 冒険者様が彼女をを倒すことができれば、脱出することができるでしょう。。 どうか正気を持って、精々楽しんで下さいませ。 …あっ 戦術は守って戦うにしたほうがいいですよ? P.S. ゆっくりと観察しますね。 観測者より …文章はこれで終わりのようだ。 …裏に続きが書いてある ????「私の真の名前を見た時、あなたは絶望するでしょう」 脱出できた冒険者から簡単に(Wiki風に)説明します。 今までにないタイプの特殊な戦闘です。 適正レベルは皆無に等しいです。レベルが3000億あっても死にますし、1000億でも生き残れます。 ですので誰でも気軽に参加できます。ですが参加する際以下の行為に対してペナルティが発生するので避けるようにしましょう。 戦術が「あれはなんだ」他神クラスジョブの戦術 モーゼンの麻薬系アイテム(調査中) ペナルティが発生した場合「試練クリア回数のリセット」が発生してクリアが困難になります。充分装備は確認した上で戦闘開始しましょう。 戦術に関しては上記の通り「守って戦う」にしておきましょう。 「試練」という形の鬼ごっこ、のようなものです。 見つかれば死亡、逃げ切れ(規定ターンまで戦闘継続)ば試練達成です。 クリア条件は現在調査中です。 戦闘開始時の文である程度進行度の把握可能 第1段階 空の世界が歪んでゆく! 第2段階 空の世界が崩壊してゆく! 第3段階 観測者「もうじき・・・ですね・・・」 エクストラの目安 戦闘開始時の文 第1段階? 完全なる空の世界が歪んでゆく! 第2段階? 完全なる空の世界が崩壊してゆく! 第3段階? 観測者「もうじき・・・ですね・・・」 デスカウントは70、EXTRAは150となってます。 観測者 敵属性神 技「世界を変更」 以下の効果が発生します。 属性攻撃無効化 様々な状態異常にかかる(凍結 特性0 障壁0 スリップ(浸食?) 狂気) 高確率で即死するようになる 様子を見ている 確率で即死(すべてが消し飛んだ!系と同じ)ものが発生します。 運よく死なずに規定ターン生き残れたら試練達成となります。 耐える必要があるターン数はおそらくランダム 試練達成後はHPが50%以下になっていることが多いのでパワーエリクサーなどでHPを最大付近まで回復させておくと連続で試練をクリアできる可能性が上がります。 頑張って楽しく脱出を目指しましょう。 観測者さんは妖精さんの悲鳴集を見るのが趣味のようです 観測者「なかなか奇妙な悲鳴集ですね・・・」
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超古代遺跡 超古代遺跡アルケー層 グランメー層 メトーポン層 出現モンスター レアモンスター 解説 とりあえず暫定で アルケー層 トレジャー1.ダイダロス(クシティ専用槌レムナント) 2.鍵 3.断簡・死閃陣 モンスターディアトリマ(部屋) カリュブディス(通路) 岩削り(通路) イーミル(MAP中央/戦闘1回きり/グランメー層への進行に討伐必須) グランメー層 トレジャー1.断簡・龍陣 2.マリストリク 3.鍵 モンスターディアトリマ(部屋) グレーターデーモン(通路) 岩削り(通路) 観測者(通路・部屋) 神に仕えし者(MAP中央の部屋、メトーポン層へのトランスポーターの部屋から正面/戦闘1回きり/メトーポン層への進行に討伐必須) メトーポン層 トレジャー1.リバティスタッフ 2.女神の腕輪、英雄の耳飾り、玉鋼x2 3.鍵 モンスターグレーターデーモン(通路) アンクボルダー(通路) 大陸蟲(部屋) (グロリアス・)ブリュンヒルト(部屋) グラシャラボラス(部屋) 忘却の翼(緑ネーム/通路/部屋) 悪夢の翼(3.鍵の近く/戦闘1回きり/3.鍵の部屋への進行に討伐必須) モンスター配置パターンアルケー層:岩削り(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)ディアトリマ(部屋)メトーポン層:アンクボルダー(通路)グラシャラボラス(部屋) アルケー層:カリュブディス(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)岩削り(部屋)メトーポン層:グレーターデーモン(通路)ブリュンヒルト(部屋) アルケー層:カリュブディス(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)岩削り(部屋)メトーポン層:アンクボルダー(通路)大陸蟲(部屋)★ブリュンヒルトまだあると思うので追加して 出現モンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 岩削り(大岩削り) アルケー層グランメー層 魔獣の角盤古の骨世界樹の木材キュアバルブメレークリスタル 鉄甲殻万年甲羅大岩削りの大尾(ユニーク)黒油 アルケー層から来て扉を2つ開けると3体で出現 カリュブディス アルケー層 妖体の皮アメーバの体液世界樹の木材メレークリスタル 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュプディスの邪眼 世界樹の木材をよく落とす ディアトリマ アルケー層 翼竜の骨フェアリーハーブ 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨(レア)ディアトリマの頭蓋殻(ユニーク) 「ホワイトブレス」「大旋風」 ディアトリマ グランメー層 世界樹の木材ダマスカス鋼玉鋼魔人のコイン 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨(レア) 入り口テレポーター隣の部屋に高確率出現2~3回に一度の割合で玉鋼を落とす。 グレーターデーモン グランメー層メトーポン層 魔人のコインダマスカス鋼フェアリーハーブデーモンの骨(エクストラ)デーモンの鬣(エクストラ) 千年甲羅魔妖の肉デーモンの翼膜(レア)グレーターデーモンの尖尾(ユニーク) マルチロックアップ2回「アンチ」「バーサーク」「コンフューズ」「ショック」「ボルテックブレス」「トルネード」「驚異」(HP半分以下で使用) 大陸蟲 メトーポン層 魔人のコイン世界樹の木材キュアバルブ玉鋼グランドビートルの背殻(エクストラ)グランビートルの大棘(エクストラ) マルチロックアップ1回「のっかかる」「パワータックル」 グラシャラボラス メトーポン層 レアの手記世界樹の木材リバースバルブ玉鋼 マルチロックアップ2回「カーズ」(1ターン目に使用)「ウィークネス」「アシッドブレス」「ホワイトブレス」「アンサモン」「活力源」 (グロリアス・)ブリュンヒルト メトーポン層ノトスの一番左の広間、トレジャー女神の腕輪前の広間 攻竜のなめし革盤古の骨 攻竜の体液攻竜の翼ドラゴンの大翼(レア)攻竜の骨(ブリュンヒルトのみ) マルチロックアップ2回「ダークブレス」「捕食」響き渡る負の咆哮グレネードインパクト アンクボルダー メトーポン層 魔人のコインメレークリスタルダマスカス鋼玉鋼巨人の巨棘(エクストラ) マルチロックアップ1回「ミットクラスター」「挑発」「アーマーブレイク」 レアモンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 イーミル アルケー層 武器のレシピ・63ダマスカス鋼アンティーク・ホークウィンド 黒油ケルピー・コアダマスカス鋼盤古の骨 ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しない「ミットクラスター」 観測者 グランメー層 世界樹の木材ダマスカス鋼魔人のコイン デスの眼核ノッカー・コア盤古の骨ダマスカス鋼 ※複数の特定の位置に必ず出現し、撃破しても再出現するHPは50万弱マルチロックアップ2回2~4ターン目以降(APが一定値以上)、毎ターン開始時にオーバードライヴを使う「オーバードライヴ(一度の攻撃回数が5回になる)」「放電」「メーザーアイ」「カーズ」全ての「工作術法」 神に仕えし者 グランメー層 武器レシピ・64古風な青の剣魔人のコイン 玉鋼ブリュンヒルトの天翼万年甲羅ケルピー・コア ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しない中盤ごろにブラックアウト、ホワイトアウト使用 忘却の翼 メトーポン層 盤古の骨魔人のコインファントムの硬殻(エクストラ)玉鋼 盤古の骨ノッカー・コアダマスカス鋼万年甲羅 ※複数の特定の位置に必ず出現し、撃破しても再出現するマルチロックアップ2回「ブラスター」「スネアショット」「アサルトフロスト」「ナプトゾーム」「スパイダーショット」「アンチ」 悪夢の翼 メトーポン層 レアの手記アンティーク・ブレスガード 玉鋼万年甲羅盤古の骨ケルビー・コア ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しないマルチロックアップ2回「アニメート」(使用頻度高め)「ナプトゾーム」「パライズ・エージェント」「サイレント・エージェント」 デミゴッド コーロス層 神々の黄昏 ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しないマルチロックアップ2-3回「ハンド」「セジャラシーア」「カーズ」「アニメート」 ※デミゴットはランダムでターンの最後に 「ガルゾール・アレゴリー」「ブラックアウト」「剣ノ雨」「ホワイトアウト」「ファイタル●エクリプス」を使用してくる。 解説 ジーベンビュール第二の道の北西にある扉の先にある。 この扉はDLCで配信されているアイテム「神祖皇帝の秘石」を所持していると開くことができる。 超古代遺跡に入った後ワールドマップに出れば出現。
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【基本編】Q.ラストレムナントはどのようなゲームですか? Q.ラストレムナントとサガシリーズって似てるの? Q.このゲーム文字が見えにくいんだけど Q.ロードが気になる。テクスチャ貼り遅れや処理落ちが気になる。 Q.ロード中の解説が読めない Q.ソフトリセット無いの? Q.プレイ時間はどうやって見るの? Q.あれ?どうやって逃げるの? 【攻略編】Q.主人公1人になったらすぐ死ぬんですけど Q.傭兵やアスラム兵、どんなやつ雇ったらいいんだ? Q.雇える人数少ない Q.雇ったキャラを解雇したら居なくなったんだけど Q.最終的にリーダーは何人まで戦闘に出せる? Q.すぐ全滅する Q.アイテムアーツ覚えてるのに使ってくれないんだけど Q.仲間とのイベントってあるんですか? Q.砂漠の財宝がどこにあるかわかりません。 Q.クエスト「ゴールの魔女」をクリアしようとしたがキルネアがいない Q.クエスト「憎悪の果てに」でどこへ行けばいいのかわからない Q.勇士の城壁にレアモンスターが全然出ないんだけど? Q.ドリラー育てるべき? Q.レアモンスターの出現がわかる方法ってありますか? Q.バトルランクって高いときつくなる? Q.バトルランクってどこで見るんだ? Q.技とか術を閃かない・ぜんぜん成長しない Q.バトルランク○○だけど何処で狩れば良いの? Q.バトルランク低いまま進めると何かある? Q.技の前に付く光速とか無双って何なの?どう派生してるの? Q.禁忌術法ってどうやって使うの? Q.NPC仲間にしているけど、いつも二軍で使ってない Q.クラスが変わったんだけど何か意味あるの? Q.ワールドマップで仲間がアイテム取りに行こうとか言ってるんだけど、持ってるのに反応しない。 Q.仲間の装備交換タイミングって何時? Q.トルガルの武器が全然変わらない! Q.オススメの術とか技とか仲間を教えて!! Q.お奨めの武器は? Q.〇〇がでないんだけど?~が強化できないんだよ! Q.二周目やクリアー後どうなりますか? Q.クリアーレベルを知りたい 【WIKIガイド】map画像を張りたい作りたい。 【基本編】 Q.ラストレムナントはどのようなゲームですか? スクウェアエニックスの開発したRPGです。 大軍と大軍がぶつかり合う、まるでシミュレーションゲームのような戦闘や 次世代機の性能を生かした、大迫力のグラフィックなどが特徴です。 このような方には、特にオススメです。 オリジナリティの強いRPGを遊んでみたい人 歯応えのある戦闘、複雑なシステムが好きな人 FF11などのMMORPGが好きな人 サガシリーズのファン(特にミンサガ) カエル萌え、獣人萌えな人 Q.ラストレムナントとサガシリーズって似てるの? プロデューサーが河津 ディレクターがミンサガのバトルディレクター レベルがなく、戦闘が終わるとステータスアップ 強い敵と戦うと技を閃く 技名が同じものが多いというか乱れ雪月花 陣形がある(インペリアルクロスetc) 7英雄、4魔貴族などを彷彿とさせるキャラ達が登場する 音楽がミンサガでアレンジやってた関戸 そもそも第2開発部製作 レムナント名はサガシリーズのアイテム等から取られている 一部のアイテム名もサガシリーズの名残がある 脇役にクジンシーという名前の兵士が 選択肢が「はい/いいえ」だけじゃなくて「こんなの楽勝だ!/今はやめておこう…」など でもサガシリーズではありません Q.このゲーム文字が見えにくいんだけど A.スクエニがXbox360で出しているゲームは、全体的に文字が小さいのが特徴です。 D端子・HDMI端子でやるか、PCモニターに接続しましょう。 コンポジット(最初から入ってる、赤白黄の端子)やS端子だと厳しいです。 特に小さいテレビ+コンポジの場合、不可と言っても過言ではないでしょう。 Q.ロードが気になる。テクスチャ貼り遅れや処理落ちが気になる。 A.処理落ちは些細な部分なのですが、これらすべてを解決する方法があります。 解像度をD4→D3に落とす HDDにインストールする(本体をNXEにアップデート必要) 本体の設定で画面サイズをワイド→4 3に変える 1600*等の高解像度から1200*等落とせるだけ落とすと張られる速度の向上があります。 (物凄く気になる→たまに気になるレベル) 24インチ級ワイドのモニターでは画質面でさほど変わらないと思います。 注 1024*迄落とした場合明らかに画質が下がるのでお勧めは出来ません1200*がギリギリのラインです Q.ロード中の解説が読めない A.DVD-ROMから起動しろ Xガイドボタンで一時停止等で止めて読めばOK Q.ソフトリセット無いの? A.ありません。メニューからタイトルへ戻るか、Xbox360ガイドボタンからダッシュボードに戻りましょう。 サインアウト→サインインするとフレンドに通知が行くので頻繁に行うと迷惑になる場合があります。 Q.プレイ時間はどうやって見るの? A.見れません。 Q.あれ?どうやって逃げるの? A.逃走コマンドはありません。 【攻略編】 Q.主人公1人になったらすぐ死ぬんですけど A.傭兵を雇いましょう、酒場のユニークNPC(クエストクリア後)とあわせて雇うと良いでしょう。 Q.傭兵やアスラム兵、どんなやつ雇ったらいいんだ? A.薬草や気付け薬を持ってるやつ優先。 ヒール持ちもいいが、術士系なので腕力が伸びにくい欠点あり。前衛系の薬草持ちの方がオススメ ファイティングアーツは戦闘してりゃすぐ覚えるから、初期状態で何もなくても問題ない Q.雇える人数少ない A.サイドクエストは放置して、とりあえずメインを進める。 メインを進行させないとリーダー数やユニオン数が増えない。 リーダー6人、全戦闘員で15人になったらDisk1で最多 Disk2で少し進めるとリーダー6人、全戦闘員18人になってイリーナが加入する。 これがこのゲームでの最大人数。 Q.雇ったキャラを解雇したら居なくなったんだけど A.一旦解雇したキャラでも解雇した時の性能のまま再度雇う事ができます。 リストに復帰するタイミングはまだ不明です。 Q.最終的にリーダーは何人まで戦闘に出せる? A.ラッシュを含めて6人です。 Q.すぐ全滅する A.無駄に最大までユニオンを作っていませんか? ユニオン数を少なめにして、チーム人数を4以上にしましょう。 Q.アイテムアーツ覚えてるのに使ってくれないんだけど A.コンポーネントを切らしてはいませんか? 消耗の激しいコンポーネントは在庫に注意しましょう。 Q.仲間とのイベントってあるんですか? A.あります。クエスト一覧から見れる"固有クエスト"がそれです。やり方は以下の通り。 1:ギルドで雇用するキャラにプロフィールがある。それを雇う。 2:何回か戦ったり素材集めたりして街に行くと赤い噴出しなどが出ます、人によってはパブに行くとクエ開始。 Q.砂漠の財宝がどこにあるかわかりません。 A.メニュー>クエストで暗号が見れるので、その通りポールを調べていき、少年が現れて去った方向へ進んで下さい。 Q.クエスト「ゴールの魔女」をクリアしようとしたがキルネアがいない A.クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア後に出現します。 このクエストを無視した場合、DISC2で出現します。 Q.クエスト「憎悪の果てに」でどこへ行けばいいのかわからない A.廃坑の入口に一番近い部屋に入ってください。新しくリフトが出現しています。 Q.勇士の城壁にレアモンスターが全然出ないんだけど? A.DLCによってMAP上に「???」となっているモンスターがいる間、他のレアモンスターは一切出てきません。 これは他の「???」がいるダンジョンのMAPでも同じです(同じダンジョンでも別のMAPにならレアモンスターは沸く) レアモンスターが沸くようにするには、「???」を倒すしかありません。 Q.ドリラー育てるべき? A.最初こそイラネー感がありますが、Lvが上がると無双状態になります(20回以上連続で掘る事もあります) 段違いの差になりますので、作業に抵抗が無い方は、高原のスタート地点の採掘・採取マラソンをしてみては? 作業に抵抗が有る方は、レアモンスター探しのついでに全部のDポイントを使い切れば、いつかは最終段階までいけます。 効率的に育てるなら、ちょっとシナリオを進めてディヴァインディヴァイド渓谷を出し、入ってちょっと進んだ右の採掘ポイントの方がお勧め。入口から近く、その時点では高値で売れるアイテムが取れる。 Q.レアモンスターの出現がわかる方法ってありますか? A.マップでいるはずのモンスターが居なかったり、増えていた場合はレアモンスターがいます。 中にはかなり接近しないと現れない「地中型」等、ユニークな方法でしか発見できないモンスターもいます。 レアモンスター一覧←wiki内リンクはこちらです。 Q.バトルランクって高いときつくなる? A.敵ユニオンを壊滅させまくると、バトルランクが上がり敵の内部パラメータが上昇するため(ダメージ2倍程度)、 武器の性能も上げないと苦戦するでしょう。 但し、ストーリーの進行上でランクをあげておかないと厳しい箇所がある為、武器を鍛えながらランクも上げる方法が基本となります。 Q.バトルランクってどこで見るんだ? バトル終了後に画面の右上注目しててみ バトル終了後に画面の右上 ただしボタン連打で途中で数字はストップします バトルレベル表示→アイテム分配の表示順です気にかけて見て下さい。 Q.技とか術を閃かない・ぜんぜん成長しない A.まず現在の狩場が自分のバトルランクに見合っていない可能性があります。 バトルランク別お勧め狩場MOBを参考にすると良いでしょう。 狩場が適正なのに変化がない場合は ボスやレアモンなどの強い敵と戦う・敵をリンクさせる・チェーン数50以上にする・自軍が不利になる(BGM不利状態) この四つを試してください。 Q.バトルランク○○だけど何処で狩れば良いの? A.バトルランク別お勧め狩場MOBをどうぞ。 Q.バトルランク低いまま進めると何かある? BRはゲージ青の様な成長効率の悪い敵との戦闘でも上がってしまう為 低BRで強い敵と戦う事を繰り返す場合と、何も考えずに戦う場合では成長効率は目に見えて差が出ます。 また、中盤以降の途中参加キャラも低BRならめきめき育つので、二周目以降のプレイにオススメします。 やろうと思えばDisc1をBR10台で突破する事も可能ですが、時限クエストもやると厳しくなります。 などと言われていたのですが、キャラクター毎に能力値限界が存在する説もあるので 成長速度のメリットは未だ別売り説明書待ちです。 Q.技の前に付く光速とか無双って何なの?どう派生してるの? A.光速はスピードタイプ。行動順が早くなる、消費AP増加の効果があります。 無双はパワータイプ。威力増加、消費AP増加の効果があります。 所持武器の攻撃属性によって派生が決まる模様。 Q.禁忌術法ってどうやって使うの? A.特定の術を覚えたメンバーが複数人必要です。 閃き及び発動にはモラルとAPがある程度高い状態で全力で攻撃などをすれば良いでしょう。 発動時はユニオン内の術者以外の行動は何もできなくなるので注意が必要です。 ボス相手など、各キャラが攻撃した方がダメージ出せる時でも勝手に発動したりします。 コマンド選択の場合では、ゲイ・ボルグと同じくインターセプトされると発動できませんが、ミスティックアーツ同時詠唱からの禁忌術法ではインターセプトされても条件が整っている場合は発動します。 Q.NPC仲間にしているけど、いつも二軍で使ってない A.武器・技等勝手に覚えてたり、素材パクって鍛えてたりと成長はしてます。 一軍より強い、という事もザラです。 Q.クラスが変わったんだけど何か意味あるの? A.ギルドアドベンチャーがクリア出来るようになります。 リーダーのクラスによって戦闘中のコマンドの出現頻度が変わる事がある様です。 Q.ワールドマップで仲間がアイテム取りに行こうとか言ってるんだけど、持ってるのに反応しない。 A.欲しがっているアイテム持っていても、取ってくれません、パクられるタイミングはバトル・採掘・採取終了後のみです。 サブキャラくれくれリスト クレクレリスト作成状態ですので参考になるかもしれませんので御利用下さい。 Q.仲間の装備交換タイミングって何時? A.シティマップに入った時。仲間が個別に持っている金や素材で勝手に強化します。 Q.トルガルの武器が全然変わらない! A.ホワイトロッキーで手に入る"レラージュ・フェラル"をトルガルに渡すとその状況が発生しやすい様です。 (この項目の筆者の場合Disc1終了時までメイン:レラージュ・フェラル/サブ:レラージュのままでした。) Disc2のアスラムで派生元のレラージュがまた買えるのでここは渡さずに、元の武器からの強化を促すのが無難です。 ※追加情報、Disc2のアスラムで買えるキメジェス(斧)を強化した"キメジェス・フェラル"を所持した状態で 数回強めの敵と戦いワールドマップに移動したところ、トルガルがキメジェス・フェラルを要求してきました。 渡したところそれまで「レラージュ・フェラル/レラージュ」だった装備が「レラージュ・フェラル/キメジェス・フェラル」に変化。 その時トルガルがセエレへの強化素材1つ分(化石の樹×1/研草×2/アメーバの複眼×3)も所持していたため、 そのままシティに入ると「セエレ/セエレ」の斧二刀流に変化しました。同じ状況の方は試してみると良いかもしれません。 他にも情報をご存知の方いましたら加筆をお願いします。 レラージュ・フェラル > ナベリウス > セエレ・ノクト と変化しました。 材料だけの問題かも? レラージュ・フェラルが+1になってしまうとキメジェス・フェラルより強くなってしまうので受け取ってもらえません。 レラージュ・フェラル+1/セエレ+1の状態でセエレを所持していたらセエレ/セエレ+1になりました。 恐らく素材の問題かと思われますので、追記させて頂きます。 サブスロットのレラージュが、レラージュ・フェラルとなるBRに達する前に強化用の素材をすべて揃えていると、何故かサブを強化せずメインスロットの武器を強化する素材を集めだす>素材を揃えた時点でサブも強化したと勘違い? なので、自力でサブスロットのレラージュを強化するBR29まで、ディヴァインディヴァイド渓谷の採掘ポイントで「タシュロン貝」を採掘せずにいれば、このバグはほぼ回避できると思われます(フェラル化する素材の残り二つは、バトルで簡単に手に入るため、タシュロン貝を採らせずにおくしかない)。 Q.オススメの術とか技とか仲間を教えて!! A.超万能型のケイドモン(要西方踏破)前衛最強クラスのボルソン(初期クエ)術型のバグズが鉄板です。 術に関しては、ボス以外には工作術法が猛威を振るいます(全て範囲、毒・麻痺=技不可・沈黙=術不可等) 技に関しては、どれもどっこいどっこいですが、両手槍の多段技の豊富さがATKと相まって異常な平均ダメージを誇っています。 Q.お奨めの武器は? A.二刀流は攻撃力が高め(倍)で殲滅力に優れますが、防御コマンドが疎かになるデメリットがあります。 片手+盾の場合、威力は劣りますが、回避率が高い為若干死ににくい印象。 更にシールドバッシュ・パリィ・カウンターストライク等全ての反撃技(確率)が使用可能。 サイドアタック・リアアサルトしてきたユニオンに大打撃を与える可能性が一番高いと言う事でもあります。 両手武器は盾持と二刀流の間の特性と考えて下さい(防御が余り疎かにならない、ある程度攻撃力がある、回避修正無) Q.〇〇がでないんだけど?~が強化できないんだよ! A.まず事典・大百科を持ってるかとかの確認をするといい。 両方持ってて出ないなら頑張りが足りないか、そいつから出ないか、レアモンのみとか疑うといい。 ちなみに予想だけど、多分よほど頑張らないと仲間には追いつけないものの なるべくはやくギルアドをこなして事典を集めていけばある程度鍛えられるはず。 Q.二周目やクリアー後どうなりますか? A.二周目は無いみたいです。 クリアー前に最後にセーブした状態で続行は出来ます。 クリアー直前の扉前にセーブしておけばクリアー後ワールドマップにすぐ戻れます。 Q.クリアーレベルを知りたい クリアーレベル名簿 【WIKIガイド】 書く場所が無いのでこちらに勝手に作りました。 map画像を張りたい作りたい。 A.テンプレファイルと作成方法を作りました ガイドに乗って作れる方なら手順と手間が少なく作れると思います。 まずゲームでmap画面を開きます デジカメかカメラで画面を写します 分割されているなら上手く重複しつつ全部を撮ります 画像編集ソフトで上手く貼り付けて合体させます (フォトショップベースですが手順としては他でもいけるとは思います) ある程度は誤差とか途切れに関しては無視します。 途切れたりつぶれたいりしたら最終的か途中で無理やり自力で書きます。 トーンカーブ等でラインが白に近づく感じまで頑張ります。 白緑+薄緑+濃黒緑になると思います なるべくうす緑は黒寄りになる方が望ましいです。 グレースケールに落とします ラインがグレーぽいのでコントラスト調整等で白に寄せます 白黒反転します更に二階調化で白黒50パーにします mapのラインの出来上がりです 後は足りない部分やゴミを取って周りにも不要部分が有れば消します。 mapテンプレを3つ作りました。 基本サイズは横幅450ピクセル それを縦を削った横長タイプ 横を削った縦長タイプ どれかに合うぽいのにmapラインを乗算で乗っけます 文字は極力少なく簡潔にfontはアリエルを使ってます 一応、著作権対策として絶対に(C)スクエニは載せて下さいルールです。 256色に落とします 最後に画像は必ず全部結合してからpNG等で吐き出します。 吐き出し結合だと色がおかしいみたいですので。 この工程踏めば画質は同じで手間をかけず画質安定と容量が削れます。 手間をもっとかければもっと容量削れるとは思います 座標等汎用的で結構アバウトな仕様になってしまいますが 「何が」「何処に」あるかの検索であり 作成者に対してどれだけ負担を減らして上記の事柄に対して満たせていくかが問題なので 座標上不都合が有る場合などは補足文等で埋めて上げて下さい。
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ディル高原 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 キュアリーフ×2、リラックスハーブ×2、800G 初期位置正面 ディル高原の地図 橋手前 ヒーターシールド、ネックレス(Quality) 北の石柱の裏(ボス戦後) Dバレット・ガステール 北の石柱の下(ボス戦後) ラバーソウル 繭(ラバーソウル)を調べる:クエスト「マーシャルの石版」クリア後 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 入口から右手沿いに進んだ10-F 石材/ラプトルの鱗/記念メダル 伐採 入口から左手沿いの草むら9-E 雑草/葦/天然オイル 伐採 北西端っこの木3-A 蔓/天然オイル 伐採 橋前の広場にある草むら5-C 雑草/蔓/フライの針/天然オイル 採掘 トランスポーター右手沿い7-K 石材/銅鉱石/ライトメタル/記念メダル 採掘 アビークリフへ続く道手前8-K 銅鉱石/フェンリスの角/記念メダル 掘出 北の石柱群近辺 指輪のレシピ・1 跳躍 ラバーソウル取得後の跡地3-G ルード・セイレーン/ルード・コボルト/雷結晶 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体アイテム ラプトル/ラプトル・リーダー ラプトルの鱗/ラプトルの角/ラプトルの逆爪/ラプトルの棘鱗魔獣の鱗 ハーティ/ルードハーティ 魔獣の毛/魔獣の牙/魔獣の毛皮/フェンリスの牙フェンリスの鋭尾/キュアリーフ/フェアリーハーブ ディーバイン 魔獣の毛/フェンリスの角/フェンリスの鋭尾/キュアリーフ エープランター マンイーターの枝/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹/プレラの果実 ジャーナ族のファイタージャーナ族のリグファイター ジャーナ族の爪/獣人の皮/ジャーナ族のなめし革/獣の剛毛ブレスレット/ジャーナファイターの朽剣 ワイバーン ワイバーンの鱗/ワイバーンの爪/ワイバーンの嘴/ワイバーンの鱗 ベープランター トレントの枝/トレントの脚/ベーフットの木材/キュアバルブ レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード オーバーソウルの毛 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意 ウラッコ 約11000 ラプトルの角魔獣の鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G 橋の上の敵がいないとその先に出現ラプトルタイプ ロングノーズ 約25000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗 ワイバーンの爪翼竜の牙ワイバーンの瞳ワイバーンの翼 木から採取できるポイントに出現帯酸攻撃 広範囲攻撃 サヴェッジコマンダー 橋の前 イエローキャップヴァンガード 橋の上の敵がいない時トランスポーターの辺りに出現 絶命の牙 フェンリスの皮 魔獣の肉ディーパイン?の皮獣の剛毛 入り口のシンボルが樹木系×3そこから左を向くと犬シンボルがいるときロストレムナント前に出現 ターンレッド ブレラの果実巨人樹の木材 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガス 5,376G ロストレムナント前
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かんそくしゃ 座の世界観(神座万象シリーズ)における用語。 事象の中心、宇宙の核である座。それを奪い合う神の交代劇という神座万象シリーズにおいて、理の代替を見届ける役割を持った存在。 神座交代劇とはとどのつまり、そのとき座に在るものが流れ出す理からあぶれ、己の渇望という宇宙をこそ世の理とするための、座の奪い合いである。 それが視線であれ、言葉であれ、実力行使であれ、旧神に相対した上で己が宇宙を流れ出させるための争奪戦が生じる。 如何なる過程を踏まえたとしても、神域に至ったほどの祈りによって神と化した存在は、例外を除いてその宇宙に一柱しか残らず、故に生き残った者が新たな座の支配者にして、以降世界法則を流れ出す神となる。 だが本来、戦いとは永劫に続くものではない。繰り返されるという性質もまた、繰り返そうとする意志の発生のもと、闘争の存続が為されるものである。 観測者とは、闘争の終了を厭い戦乱というものが永劫に繰り返されるように戦局そのものを誘導する者。 あらゆる宇宙、あらゆる座、あらゆる戦乱期の中枢に関わり続けながら、しかし表舞台に名を挙げて主役を出張ることがない舞台装置。 どのような座の理からもある意味で外れている特異な存在であり、神座交代劇という物語全体の流れが閉ざされることが無いように、その時代の興亡期にて出現して現在の神座と新たな覇道神の衝突という事象を起こさせる者を指す。 そういった特性から、観測者の出現とは当代の座が亡滅する兆しであるとされる。 観測者の役割は端的にまとめれば「闘争が終わらないように、神殺しの思想を加速させ戦局を誘導する」「神座システムの破綻を防ぐために円滑に神座の代替わりを行う」「座を解体できる文明レベルまで発展することを阻止する」こと。 ミトラによると「見るために、識るために、あらゆる時代を流離ながら、それを観測して記録する小道具」「流転する森羅万象を“見続ける“ことしか出来ない唯一証人」「何があろうとおまえだけは滅びない。おまえは常におまえのまま」というのが観測者であるとのこと。 観測者はいずれも第零神座のヴァルナと瓜二つの容姿をしており、性格や技能も同じ。 つまり神座が自らの治世を滞りなく運営するために意思代行者を作り出すのと同じで、ジューダスや司狼などの観測者達は触覚である。これら分身には本体に関する知識はなく、本人の都合を無視して無意識的にその意志を実行する操り人形。作中で観測者たちは仲間への友情や自らの信念に基づいて行動しているつもりだが、実態は円滑に座の代替わりを行うための観測者の意志に過ぎない。 さらに彼らを縛る理は神座ですら及ばない、奈落の果てを超えた場所にいる“零”や“ナラカ”と呼ばれる存在によるもの。 その因子を持つ者は興亡期のみならず、いつの時代にも必ず存在する。 その役割の性質上、当代の神の法則に反する思想を持つことが多く、基本的には神を打倒する人物のいる勢力に所属している。 来歴 詳細不明。 なぜ観測者が生まれるのか、その理由は不明だがミトラは“奴”とは相容れないが、神座を代替わりをさせることや、兵を集め鍛え上げることなど、部分的に目的が合致しているとのこと。 現状わかっているのはナラカの真の目的を始動するためには少なくとも十柱の覇道神を集める必要があり、そのために神座の流転を進めていたこと。そしてミトラもナラカの目的を防ぐために七柱以上の神座を欲していたことである。 邪宗門の碑文では、かつて第一天と共にあった男が彼女の生み出した神座の結末を見届けるため、永劫の流離を己に課したことが起源とされている。その男は第一天に操を捧げたままでいるため観測者は皆不能者となる。 神咒神威神楽ビジュアルファンブックの観測者の起源 なお下記内容はあくまで神咒神威神楽の裏設定の様なものであり、一部はPANTHEONで設定の変更がされている。例えばナラカというのは一個人を指す言葉ではなくなっている。 詳細内容の表示 人類の極限まで進んだテクノロジーが神座システムを生み出し、それを巡って大戦争が起きた時代。後の第一天となる女性と共に戦った男がいた。 名前をナラカ。戦いを通じて第一天と恋人同士となり、神座システムに介入をすることで、その愛を永劫のものとした観測者の原型である。 第一天の女性は独善的な性格であり、座の完成に至るまでの生は、己の善性を正当化するための戦に身を費やした。多くの人を殺めたが、その事実に耐えられなかった彼女は、「己が殺した者は悪であり悪を殺めた己は善である」とすることで己の有り様を正義とし、更に多くの人を死に至らしめる。 そんな彼女を愛していたナラカは、神座システムの消失とは彼女の戦い、彼女の葛藤、彼女の苦難、彼女の判断、すなわち彼女の正義を無意味にするものと思っている。 このあたりは結構歪んだ愛情で、ナラカは第一天の思想を嘲笑いながらも愛でていた。馬鹿だから可愛い。愚かだから守る価値がある。ゆえに第一天の座が完成した時、システムの消失を許容しない彼は、システムの中枢に入り込んでシステムそのものと融合を果たし、こういうプログラムを発生させる。 「このシステムは永劫に残す。俺はそれを守る。ゆえに今後、総ての興亡期に俺の分身を送り出せ。ただし、俺にとって女はあいつだけでいい」 このプログラムの元、システムを消失させないよう、円滑に座の代替わりさせるために動くのがナラカの分身である観測者。 観測者として覚醒する際、ナラカの持つ第一天への愛ゆえに因子保有者は生殖機能を失い不能と化す。 ナラカの因子を持つ者(つまりCV.ルネッサンス山田/前田剛)は“興亡期のみならず何時の時代にもいる”。ただのルネ山やマエタケなら問題ないが、インポのルネ山やマエタケが出たらヤバいということ。 神座シリーズにおける活躍 観測者の本体(ナラカ)は今や神座システムそのものと化しているため、歴代のどの覇道神よりも格としては上位存在。座の交代とはソフトウェアの変更であり、ナラカというハードがあるからこそ機能する。 ゆえに、もしも神座システムを消そうというのであれば、ナラカを倒さなければならない。が、彼は強いとかそういうではなく、極端にタチが悪い類らしい。正田卿曰く、おそらく自分の作品で最も策謀に長けている。 第七天の時代では坂上覇吐が、第四天の時代ではメルクリウスが、座システムの不具合を懸念して理想的な代替わりをしなければならないと言っているが、この思考自体が観測者を通してナラカに操作されている。 PARADISE LOSTとDies iraeでは観測者の存在自体には触れられておらず、実際にその存在について語られるのは神咒神威神楽と黒白のアヴェスター。 PARADISE LOST 作中では一切触れられることはない。観測者はジューダス・ストライフ。人ならざるものへ近づき過ぎて心を無くしてしまったが故の不感症。 第二神座でもっとも重要な意味を持っていた激戦期と、その数千年後の座の興亡期のどちらにもジューダスが存在していた。そしてどちらも不能者である。 dies irae 作中では一切触れられることはない。観測者は遊佐司狼。彼は“自滅因子”、“観測者”という二重属性。バイク事故の後遺症による不能。 神咒神威神楽のVFBでは、この舞台を裏で操っていたメルクリウスすらもナラカの手玉にすぎないと言及されており、この事実が極端にタチが悪いと言われるナラカの性質を物語っている。 神咒神威神楽 観測者は天魔・宿儺。神格化で生殖能力が減衰したことによる不能。 具体的に観測者の活動が描かれており、天魔・宿儺が次代の覇道の試金石として中院冷泉を生かしたままにしていたり、第七天で宿儺の転生者が曙光曼荼羅の面々に対し観測者の意思を代弁するかの様な言葉を語りかけている。 なお、第六神座の観測者は男性と女性の融合体であるため女性面も観測者として動いている。 邪宗門の残した情報から坂上覇吐は観測者の存在を知ることになる。 第五天の時代では観測者は邪宗門を異端認定して粛清弾圧していた組織に所属しており、狂気を加速させることで神の交代を進めていた。 邪宗門の走り書いた警句を受けた覇吐や、摩多羅夜行がそれぞれ穏便な座の譲渡や解体を狙っているが、こういった反応の裏にナラカの暗躍がある。 歴代の覇道神でナラカの存在に無意識でも気付けたのは第六天波旬のみ。波旬ほどの超深奥に潜らなければ、ナラカの本質には掠ることさえ出来ないという。求道神や自滅因子に当代の神が滅ぼされることは座システムの破綻を意味しているが、滅尽滅相こそが第三の答えに至る鍵だったのかもしれない。 黒白のアヴェスター 観測者はズルワーン。死んで星霊から人間に転生した際に何故か不能になった。 ズルワーンはマシュヤーナを破戒に導く程度の働きしかしていない。これは自身の退場後に己が復活する受け皿として、ワルフラーンがその存在を“零”から奪い取り利用したためである。しかしこれはミトラの考えであり、実際はクインとマグサリオンに引き合わせ、結果的にはワルフラーンとマグサリオンが戦う場を整えたと見える。 またズルワーンは観測者の中でも明確に自分自身がナラカの操り人形であると自覚した唯一の人物。 Dies irae PANTHEON 観測者の謎を解き明かしてその対策をすることを目的としている。 神なる座に列し伝わる救世主でコウハが観測者アルファからゼータ、ヴァルナへの再接続を行なったと語っている。 歴代観測者 前述した通り観測者は共通してヴァルナと同じ容姿、同じ性格、同じ技能を持つ。その世界の決まりに反逆的なトリックスター。 金髪で派手な服装と言動を好む問題児の嫌われ者だが、人として生きることに独自の信念を持ち、その点では誰よりも真面目な男。 また、生殖能力が無い不能者である。 その世界観において、一人だけ別の作品から入り込んできたようなジャンル違いが観測者たち。 『魔弾(タスラム)』という常人を逸した銃の技能を共通技として有する。 2014年7月13日の正田卿のツイッター曰く、インポの系譜は運操作できるとのこと。 また共通して特殊な力や立場を否定する。ズルワーンは我は我であるという証明から戒律を持たず、ジューダスは好敵手と対等になるため悪魔の力に頼らず、司狼/宿儺は自分が神に都合のいい存在という憤りから神を否定する力に目覚めた。 観測者はほぼ同一人物のようなものなので輪廻転生しているようにも見えるが厳密には異なる。ズルワーン、ジューダス、司狼は観測者の因子を持つ別人。ただし第四天から第六天までの観測者は宇宙に転生の概念があったためその魂は同一(第五天は正確には不明だが、これまでの情報からほぼ間違いなく司狼の転生者)。 時代 観測者 立場・所属 作中での立ち回り 第一神座 ズルワーン 聖王領の戦士マグサリオン/無慙の同僚 マグサリオンとクインを引き会わせ、無慙覚醒のきっかけを作った。(ワルフラーンが観測者の存在を奪ったため行動をほとんど起こすことができていない) 第二神座 ジューダス・ストライフ イルミナティの処刑人サタナイル/明星の部下 ノウとアスタロスが出会うきっかけを作り、明星覚醒に必要なアスタロスの自我獲得を支援。 第三神座 不明 背教徒?ラメントの関係者? 第四神座 遊佐司狼 クラブ・ボトムレスピットのリーダー蓮/刹那の自滅因子 自滅因子として刹那を非日常に引き込み、黄昏の覚醒を加速させた。 第五神座 不明(司狼の転生者?) 黄昏の騎士団転輪王の花輪の敵対組織 邪宗門を粛清弾圧する組織に属しその狂気を加速させた 第六神座 天魔・宿儺(遊佐司狼、本城恵梨依) 夜都賀波岐の一柱天魔・夜刀の自滅因子 龍明が刹那に取り込まれるのを阻止し、曙光の登場を間接的に支援。さらに波旬を討ち破るキーマンである刑士郎を煽って解脱させた。 第七神座 不明 不明 歴代観測者の女相棒 観測者には相思相愛のような関係の相棒の女性が存在する。 彼女達の大元は“零の時代”において、ヴァルナを公私共にサポートした「個人副官」という役職に就いた5人の女性たち。個人副官は壊者になったことでヴァルナのアヴァターラ『毘陀羅鬼霊起法』で複製された分身体。 時代 観測者の女相棒 立場・所属 第一神座 マシュヤーナ/インセスト 七大魔王の一柱ズルワーンの宿敵にして姉(いもうと) 第二神座 リリス・アルトマリン イルミナティのエージェントジューダスの同僚 第三神座 不明 背教徒? 第四神座 本城恵梨依 本城総合病院の院長の娘司狼の相棒 第五神座 不明(恵梨依の転生者?) 黄昏の騎士団? 第六神座 天魔・宿儺(本城恵梨依) 夜都賀波岐の一柱宿儺の女性面 第七神座 不明 不明 備考 正田崇氏のTwitterによると ルネッサンス山田/前田剛の系譜とはインポであり、金髪であり、服が派手なことであり、銃使いであり、トリックスターであり、他人を弄るのが趣味であり、基本的に嫌な奴であり、頭が切れ、クレイジーだが、振り返ってみると作中でトップクラスに真面目で、懸命に生きている男であること。 正田卿によると今風に言うなら異世界転生者っぽいキャラが観測者。 また兄妹という関係性に何かと縁がある。観測者の大元たるヴァルナはミトラとは義理の兄妹で婚約者、ズルワーンはマシュヤーナと兄妹(姉弟)、ジューダスはクライスト兄妹、司狼はエーレンブルグ姉弟、宿儺は凶月兄妹といった形(おそらく第三神座ではラメントとその姉、第五神座ではアイザックとテレサ)。 (///∴)めつじんめっそう…しちゃった♡ -- 名無しさん (2015-07-23 22 21 28) ↑お前なら本当に全部滅殺できるもんな -- 名無しさん (2015-07-24 22 48 33) インポのルネ山だったらヤバイとか言い方に笑いを堪えられないw -- 名無しさん (2015-08-15 13 26 53) ( ∴)ナラカとやらを消さねば独りになれないのか… -- 名無しさん (2015-08-15 22 46 22) インポを克服したルネ山がナラカを倒すのかな? -- 名無しさん (2015-08-15 22 49 20) 次の神座シリーズはナラカ討伐戦かな? -- 名無しさん (2015-08-26 23 50 38) 四天からインポ克服ルネ山、六天から「どうしても殺されたきゃ、あの女にでも頼むんだな(チラッチラッ」と復活フラグっぽいもの置いてたヒキニート、七天or五天から今度こそ主人公になりたい紫織の弟、さらに三天、二天、一天からも誰か呼んでカチコミに行こう。(提案) -- 名無しさん (2015-08-27 21 15 03) もしそうなったら紫織の弟に死に設定と散々言われた禹歩法をラスボスに通じるレベルで使ってもらいたいなあ。あとあのヒキニートを主人公側に落とし込むならどうしたらいいか。起伏のないまっ平らな嫁でも居たらいいのか、それともこっちも性癖を変えたら未来が変わるタイプの人だったりするのか。 -- 名無しさん (2015-08-27 21 28 29) ↑友達無量大数の方に来てもらうしかない -- 名無しさん (2015-08-27 22 37 13) あと出てほしいと言ったら蛍ルートアフターの香純の子供とかかな。幸せな感じでいてほしいが。 -- 名無しさん (2015-08-28 08 51 48) 今のところ観測者は両方共銃が主武装という共通点が…もしかしてナラカの武器も銃だったのか? -- 名無しさん (2015-11-08 00 15 43) ↑そりゃ、科学技術の進んだ時代の人間なんだから光線銃と下半身の波動砲を武器に日夜戦ったんだろうよ -- 名無しさん (2015-12-11 14 45 41) 星間戦争で銃かよ。よしスコープドッグ乗ろう -- 名無しさん (2015-12-11 15 55 47) ↑↑下半身の波動砲はナニに使うんですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-11 16 00 30) …第一天の身と心を(色んな意味で)ほぐすことに使うんじゃね -- 名無しさん (2015-12-11 16 22 07) えっ?ナラカって不能じゃなかったのか? -- 名無しさん (2015-12-12 09 24 14) 第一天以外の女を愛さないという誓いから不能になっているんだから、第一天相手なら勃つだろ -- 名無しさん (2015-12-12 10 26 28) 観測者は座を定期的に交代させたいようだけど、水銀が数万年×アホほどループさせて停滞してたのにはイライラしてたんじゃなかろうか。回帰する度にメルクリウス超うぜぇ!とか叫んでそう -- 名無しさん (2016-01-08 00 58 58) ↑説明文見ると水銀の回帰はナラカの手の内だしそれはないんじゃない -- 名無しさん (2016-01-08 01 58 25) ↑わかっていてもイライラするというやつだよ、きっと -- 名無しさん (2016-01-08 09 33 18) ナラカの情報って初出どこ? -- 名無しさん (2016-01-10 13 45 36) ↑KKKの覇吐の話のラスト辺り -- 名無しさん (2016-01-10 17 01 05) 第一天が好きすぎてインポになるとかこいつも大した変態だな… -- 名無しさん (2016-01-12 11 44 21) 我々も真に二次元を愛するならば、インポになるくらいの意思が必要なのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 10 13) 神座シリーズ最終作で主人公がナラカと戦うとしたら、最終√で双方神だとか座だとか既に関係ない殴り合いになりそう。逆に主人公が九天になったら座の機構に組み込まれてしまうからBADになりそうな気もするけど。 -- 名無しさん (2016-03-18 04 34 44) 全人類が座の存在を知ってる程度に発展したサイバーパンク風の作品と勝手に妄想してる。やっぱ座を科学で解体しないとマリィですらだめだったしシステム自体破壊しようって話になると予想 -- 名無しさん (2016-03-18 14 00 23) ↑天下一武闘会のノリで次代の神を決めそうで怖い(小並感) -- 名無しさん (2016-03-18 15 10 53) もし仮に先輩√からナラカへのアプローチが開始されるとしたら、世界の成り立ちそのものに疑問を抱いた結果発生した覇道神がマリィにその辺の疑問をぶつけ、結果として共に座を調べてみよう的な展開からスタートするんじゃないかなと予想。まぁナラカにうざがられて途中でマリィ達を襲撃する邪神の手で座の交代が行われ、マリィ達は討たれるものの、以降代々の覇道神が座を掘り進めて行く方向性を作り出す的な。 -- 名無しさん (2016-03-31 08 15 32) 波旬無しでナラカ感知できるとこまで掘るのに何年何代かかるかなあ・・・3桁? -- 名無しさん (2016-03-31 08 54 38) ↑文明の発展及び覇道神の強度次第だからなぁ……波旬超える神は出ないだろう事を考えると相当掛かるだろうけど。 -- 名無しさん (2016-03-31 08 58 19) うん、マリィと守護者になった一柱の覇道神がライト付きヘルメット被ってつるはし片手に座を掘り進めるという訳の分からない光景が頭に浮かんだ。 -- 名無しさん (2016-03-31 09 05 42) ↑どっかのツルハシの破壊神さんかな(笑) -- 名無しさん (2016-03-31 09 09 42) このシステムがあるから、有能すぎるマリィの座に対抗する覇道神は必ず生まれるのか…ということは先輩√のマリィにもいずれ出現する…でも大抵のやつらはマリィに感服しちゃうらしいけど…波旬並のやつが現れるのだろうか -- 名無しさん (2016-04-07 11 31 14) ちらほら見られる意見だがやはり気になるな、クラウディアの時間どころか世界間さえ超越して先を見通した直観に観測者が関わっていたのじゃないか?という疑問。水銀の妨害の結果ヴィルヘルムは愛を知り、その魂は割られてクラウディアとともに特異点に送り込まれ、次の次の世界・第六天においてクラウディアの予感の通り奇跡となった。そのすべてが観測者の掌の上の出来事だったのはないかという疑惑 -- 名無しさん (2016-04-08 00 39 23) もはや座自身に何か意思とか芽生えてそう、本当に最後の敵って感じで -- 名無しさん (2016-04-08 00 46 41) 後付に解釈挟んでもね。本来のdies時空じゃウンコマンは生まれないんだし -- 名無しさん (2016-04-08 04 49 28) そうか。イカベイはKKK時空だったのか… -- 名無しさん (2016-04-08 23 33 28) 並行世界の存在が前提の場合、~時空とか言うのはナンセンスな気がするが。まあ観測者的にはここで伏線張っとけば、どちらに転ぼうと損はなかろうよ -- 名無しさん (2016-04-11 20 52 00) 最終作では主人公のインポが親友のチンピラ達と一緒に、歴代インポオールスターズと試練的な感じで戦うんかね…? -- 名無しさん (2016-04-11 21 00 26) ↑すっげー嫌な響きだな。<インポオールスターズ -- 名無しさん (2016-04-11 22 16 27) ???「ジューダスが勃起したようだな…。」???「フフ…やつは我らの中でも最弱……。」???「第一天以外で勃つとは、インポの面汚しよ……。」 -- 名無しさん (2016-04-11 22 28 45) (∴) さあ来い兄弟!俺は実は一回刺されただけで死ぬぞ! -- 名無しさん (2016-04-13 17 22 02) 神座システムとか観測者のページを見ているとゼノシリーズを思い出す -- 名無しさん (2016-05-07 01 22 17) ↑ギアス?サーガ?ブレイド? -- 名無しさん (2016-05-07 01 55 05) ↑最後にプレイしたのがだいぶ前だが、どれもそれっぽかった気がする。ゾハルとかモナドとか -- 名無しさん (2016-05-07 02 10 13) ある時は主人公のライバル(ジューダス)、ある時は主人公の相棒(司狼)、またある時は中ボスの一人(宿儺)……大忙しだな観測者w -- 名無しさん (2016-05-10 08 06 34) …例えばの話だが、ルネ山の声が大好きなファンが流出して世界中の生物がCV.ルネッサンス山田になった場合、座の交代時期になるとそいつらみんなインポになるのかな? -- 名無しさん (2016-05-10 20 19 29) ↑そのなかでも滑舌がよく銃を好む観測者向けの個体がインポになるんじゃない? -- 名無しさん (2016-05-10 20 32 37) 一天ちゃんの残滓の転生者とかに出会いフル勃起するナラカ -- 名無しさん (2016-05-13 12 15 53) ↑2まぁ、クマ吉やロイドさんみたいなルネ山キャラがインポになるわけないわな -- 名無しさん (2016-05-13 12 47 20) 文明が座を生み出した時のレベルに到達しないようにしてるってのは考察?それとも公式設定? このページには書いてないけど -- 名無しさん (2016-05-18 06 09 30) ↑考察 -- 名無しさん (2016-05-18 08 27 56) ↑3 クマ吉「ウフフ、ウフフフ…」おや、使えそうだな(錯乱) -- 名無しさん (2016-05-18 09 40 46) 太子とかがインポになってギャグマンガ世界の終焉をもたらすのか…なんか見てみたい -- 名無しさん (2016-05-18 10 33 01) うさ美ちゃんとペンギンは誰だ…?ニャン美は分かるが -- 名無しさん (2016-05-18 10 38 10) 座のシステム的には水銀や黄金の渇望って争いがずっと続くしぴったりだと思うのは私だけか? 黄金なんてずっと争いモードだろうに -- 名無しさん (2016-07-24 07 46 33) ↑6kkkの設定画集で書かれてるよ。具体的にはP219 ↑主神の自滅因子が活性化したらほぼ条件反射で観測者が起動すると考えていいと思う。水銀だからいいけど普通の覇道神なら自滅因子に主神殺しさせるわけにはいかないからどんなことをしても別の覇道神を生み出そうとする。 -- 名無しさん (2016-07-24 08 37 11) 今週の某日曜日誌のあのマンガの神をも超えた神をも凌駕する神という名のシステム君を見てて観測者ってひょっとしてあの皮肉った態度でこんな感じで座を俯瞰してるのかな、って思った -- 名無しさん (2016-10-12 17 28 53) サンスクリット繋がりで永遠の若者とか出るんだろうか -- 名無しさん (2016-10-13 03 17 52) ふと冷静に考えるとパラロスではサタナイルが神にならないルートがあったり、毎回インポ覚醒してるけど、何万回も繰り返したりしてるので、ルネ山がインポ覚醒しても成功するとは限らないんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-12 23 05 15) ↑ むしろその「何万回もの繰り返し」そのものが座の交代に必要なプロセスだったのでは? -- 名無しさん (2016-11-14 21 32 13) ナラカも回帰の影響を受けて既知感に目覚めてたんだろうか? -- 名無しさん (2016-11-15 12 41 46) ↑↑もちろん、その可能性もあるけどパラロスでは明確な失敗ルートがあるわけで、観測者って有望株にインポを寄越してトライ エラーを繰り返してるのかなと思った。そもそも座って欠陥のあるシステムだと明言されてるし、観測者もそこまで絶対者として振る舞えないのかなと。 -- 名無しさん (2016-11-16 10 20 34) 真に不滅な(終わらない)ものなどない、煙吸っても誤魔化せない絶対の真理 -- 名無しさん (2016-11-16 12 24 18) ↑2パラロスは後付で神坐シリーズになったんだから、その辺は考えなくていいんじゃね、というマジレス -- 名無しさん (2016-11-16 18 40 30) やはりどうしても女性の観測者が現れる事はないんだろうか?司狼がバイク事故で後天的に不能になったように、病気や事故とかで声帯を痛めてCV:ルネッサンス山田になった女性とか -- 名無しさん (2016-11-16 19 32 10) ↑↑後付けとはいえ正式に組み込まれたし、ぶっちゃけ観測者はシリーズラスボス枠なので倒される存在なわけだから絶対者ではないよなあとも思った。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 26 40) 神座最終作は -- 名無しさん (2016-12-31 18 33 37) 隣じゃ似たような設定で毒舌ロリ金髪双子が出てふと思った。そのポジがヒャッハーなインポってエロゲとしてどうなのよ!? -- 名無しさん (2017-02-05 22 47 02) ↑そのかわり隣のラスボスはガチホモばかりだぞ(震え声) -- 名無しさん (2017-02-05 23 01 55) こっちは観測者がホモな感じで主人公に接近してくるから・・・ -- 名無しさん (2017-02-09 20 20 11) ふと思ったんだけど、神座万象シリーズにナラカが直接出てくるとして、どんな姿かみんなはイメージってある?(座と一体化してるから虚像みたいなもんかもしれないけど)座が超技術の産物っていうから白衣に眼鏡かけた研究者スタイルの司狼が頭に浮かんだんだけど。 -- 名無しさん (2017-03-30 05 46 51) ナラカが神座システムの開発者ってわけではないから研究者のイメージはないかな、ただ神座システムは極限までテクノロジーの進んだ超SF時代の産物でナラカはその中枢と融合しているからメカメカしいSFチックなデザインのイメージならある -- 名無しさん (2017-03-30 06 16 36) 触覚として現れた存在から推察するしか現状想像し得ないが、そうなればジューダスと司狼を足して割った感じのビジュアルになる -- 名無しさん (2017-03-30 13 07 17) ナラカの能力って、やはり歴代観測者の全ての異能の複合になるのだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 13 07 58) 神格自壊が付いたゴグマゴグと随神相の乱れ打ちとか勘弁だわ -- 名無しさん (2017-03-30 13 09 01) 仮に「全ての人間を解脱させたい」って渇望を持つ覇道神が座についたらナラカ倒せるかも -- 名無しさん (2017-04-04 20 49 16) 観測者が座を永続させようとした行いの結果、唯一座と合一している観測者の存在に気付きうる(そしてほぼ間違いなく観測者を座ごと滅そうとするであろう)波旬、そしてその波旬が座の解体を考えている夜行を生み出してしまった。座を存続させようとする行いそのものが、座の終焉をもたらす可能性を内包していたとはなんという皮肉。何だか波旬、そして波旬に生み出された夜行が座そのものに対する自滅因子のような存在に思えてきた -- 名無しさん (2017-04-14 19 23 27) そりゃナラカだってできればあんな自分滅ぼしかねない劇物使いたくなかったけどあいつ以外に黄昏連合潰せそうな神いないだろうし・・・ -- 名無しさん (2017-04-14 20 41 17) 思ったんだけどナラカ的にも波旬って困るんじゃないの? -- 名無しさん (2017-04-16 22 28 22) せやで?あと一歩で座ごと粉砕されるところだったからな。それに観測者を自力で見つけ出して他の人に情報として流したのも波旬だしな -- 名無しさん (2017-04-16 22 54 05) メタルキング「波旬……俺を一撃で倒せるかな」 -- 名無しさん (2017-04-16 23 28 01) 「そんな速さじゃ俺のいるとこまであと何百何千代かかんの?w」って余裕ぶっこいてたら波旬がわけわからん速度で一気に掘り進めて来たから内心ビビってたかも -- 名無しさん (2017-04-17 19 09 17) 座自体が極限まで進んだ文明によって生み出された被造物だから機械的な欠陥あるんだよな -- 名無しさん (2017-04-17 19 58 54) 第五天の座の興亡を引き起こして処理するために座さえも壊しかねない危険分子の波旬を自ら生み出した辺りが特に -- 名無しさん (2017-04-17 20 08 37) やっぱ座の機構なんて必要ないんや。ただし第五天は除く -- 名無しさん (2017-04-18 08 33 32) おそらく第一天(と最終的に座の歴史を終わらせるであろう神格)以外は観測者の存在すら知らず座に至り、宇宙を治め、そしてその治世を終わらせていったんだろうけど、もし歴代の神格達が観測者の正体とその所行についてすべて余すことなく正確な説明を受けた上で、観測者と対面することになった場合一体どういうやりとりが生じるのだろうか……? -- 名無しさん (2017-04-28 14 57 06) 覇道神のやることなんて一つだぞ、俺の考える最高にお前平伏し従え、だ。 -- 名無しさん (2017-04-28 17 05 00) スマホ版スーパー神座大戦でこいつ出てくんのかね -- 名無しさん (2017-04-29 13 00 19) ↑13解脱言うても、現在の法から抜けるだけやぞ。第六天の法から解脱した兄妹も天照の法で特異点に来たりしてたし。多分、悪戯に覇道神の力下げるだけだと思われる -- 名無しさん (2017-04-29 13 03 57) ↑4観測者は愛に盲目だからね。波旬ぽい感じじゃね -- 名無し (2017-04-30 22 11 26) そして観測者ナラカって全王様どころかコジコジよりも現代進行形で大人しくしてるから第六天波旬よりも強いイメージは無いな。 -- ドルルモン (2017-07-23 04 38 32) 歪んでいるようで機械と融合したり分身不能にしたりすごいベタぼれだよね。でもどのタイミングで座と融合したんだ? -- 名無しさん (2017-08-17 01 43 42) 神様シリーズが進んでも波旬が最強であってほしいな -- 名無しさん (2017-09-20 04 04 07) ↑↑ 一天が座につく前の管理者不在の時じゃないかね -- 名無しさん (2017-09-24 19 37 45) 一天「ウチのがすまない…」 -- 名無しさん (2017-09-24 19 41 28) 勝手に他人を不能にしている?それはいけない、マイナス何点 -- 名無しさん (2017-09-25 06 50 18) 一対一で戦えよな! 波旬戦や阿片戦は納得いかない。 -- 名無しさん (2017-09-25 09 08 58) ↑そもそも阿片さんも波旬も仲間とか理解できない勢故ボッチなのは致し方なし -- 名無しさん (2017-09-28 16 27 26) 座の覇道神だって一柱(全人類の魂ブースト)だから真っ向勝負って言われてもちょっと……阿片さんも邯鄲タイムアタックしなければあんな無理ゲーにならなかったし…… -- 名無しさん (2017-09-28 17 02 19) インポが重要で後は触覚が体外受精で子作りしたり性転換してもおkなのかねぇ。他の女にぶち込まなければ後は許容されるのだろうか -- 名無しさん (2017-11-21 19 14 00) ↑まあ観測者の望まない干渉は因果操作されて「なぜか失敗する」ことになるんだろうけどな -- 名無しさん (2017-11-21 21 24 49) パンテオンはこいつを辿る物語なんだよな -- 名無しさん (2017-12-23 06 52 55) アニメで司狼が普通、運が悪かったとか水銀が言ってて、あぁやっぱ水銀レベルでも観測者には気付いてないんだなってよくわかった -- 名無しさん (2017-12-23 07 37 56) だな。あそこまで暴露して観測者のこと触れない理由ないし -- 名無しさん (2017-12-23 23 53 13) 怒りの日書いた時点で観測者の具体的な設定がなかっただけかもよ -- 名無しさん (2017-12-24 14 28 34) アニメでカットされた綾瀬教授とか整理したり後付したクラウディア分の話補足したのに観測者だけ明確に触れてないって話なので当時の設定云々はズレてるよ -- 名無しさん (2017-12-24 16 01 31) やっぱ波旬の天眼ってすげぇ性能なんだなぁ -- 名無しさん (2017-12-24 17 03 46) ↑(∴)「ハッハッハ、すごいだろー」 -- 名無しさん (2017-12-24 20 17 42) 司狼を神のおもちゃだと笑いながら、当の水銀も実は上位存在に弄ばれてるってブーメランがDiesらしいと思う -- 名無しさん (2017-12-24 21 19 48) サタナイルさんの時は何の仕事もしてなかった観測者 -- 名無しさん (2018-01-03 23 18 12) ↑時間軸を無視して観測すると、水銀と獣殿の相打ちに至るまでの過程で司狼が仕事してるのよね -- 名無しさん (2018-01-03 23 53 12) 波の天眼って奇形嚢腫の目じゃなかった? -- な名無し (2018-01-04 19 08 39) ↑気づけたのは目ってより自身が座の奥深くにいたことと他者存在に敏感な波旬だから気づけたって感じ -- 名無しさん (2018-01-07 01 31 07) 水銀波旬以上の物語の黒幕だけど、愛するものを未来永劫守りたいとかやってる事は蓮炭の渇望と一緒なんだよな -- 名無しさん (2018-01-10 19 07 54) ↑本人じゃなくて座というシステムってのが歪んでるなあーって思う -- 名無しさん (2018-01-10 20 18 12) ↑5その理屈だと水銀が回帰するたびにサタナイルさんが滅却されてることになるのでは…… -- 名無しさん (2018-01-10 20 40 20) そら数万回も滅却されたらAAみたいにカーズになるわな -- 名無しさん (2018-01-10 23 31 56) 勃ちが悪いのか…。 -- 名無しさん (2018-04-16 20 00 12) 惚れた女に操を立てるって言うとカッコよく聞こえるけど彼女が好き過ぎてインポになったって言うとすごく変態的に感じる -- 名無しさん (2018-04-17 07 14 04) 第一天の時はどんな気持ちで観測者送り込んだのか もうミトラが限界そうだなと考えたのか -- 名無しさん (2018-07-06 11 27 16) 朗読劇によると10柱揃えるのが目的だったから、苦渋の決断か、それとも計画のために一時の間は死んでくれって感じだったのかもね -- 名無しさん (2018-07-06 17 34 00) とりあえず10の理が出るのを待ち、そこから良い所取りだけ抽出して最強の理を作り出す神理編纂! 管理者にはデータから再現したミトラを置くぜ! -- 名無しさん (2018-07-06 23 34 23) ↑天狗道が混ざった時点で大失敗やね… -- 名無しさん (2018-07-06 23 43 51) ↑3ミトラに自滅因子が発生しかけてたとかはないかな?このままだとミトラ含めて総てが滅んでしまうから、ミトラを殺してでもミトラの思いを残すことを選んだのかも -- 名無しさん (2018-07-06 23 46 05) 可能性は高そう。もともと一天は精神的にかなり追い詰められていたようだし、自滅因子の発生が早くなったとしてもおかしくはないな。 -- 名無しさん (2018-07-07 08 36 46) 彼女が好きだからって触覚たちの男の象徴を奪うのはさすがにひどいと思う。せめてオカマにするとか触覚に不自由のない方法にすればいいのに… -- 名無しさん (2018-07-20 18 36 11) ↑蓮「親友がバイクで事故ったら女になった…。な… 何を言ってるのか (ry」 -- 名無しさん (2018-07-20 19 17 13) ↑前に獣殿、水銀、マッキーが女体化した画像があったけどそういえば司狼は女体化したらどうなるのだろう。 -- 名無しさん (2018-07-20 20 39 05) ↑2意味不明過ぎるw。↑1とりあえず露出の多い服を着てそう -- 名無しさん (2018-07-20 22 41 39) 観測者というより管理者と言った方が相応しい強権ぶりやね -- 名無しさん (2018-07-20 23 08 48) お前女の趣味悪すぎぃ! -- 名無しさん (2018-10-15 11 59 26) ↑「あの節操の無さと逆ハー願望で自分は好かれてるって自己中さが最高にバ可愛いだろ?」 -- 名無しさん (2018-10-15 12 18 59) でも気持ちはわかって来たぞ、確かにこれはバカ可愛い -- 名無しさん (2018-10-15 12 27 07) 分身のいい女趣味とは大分違ったタイプのアホ女だった -- 名無しさん (2018-10-15 13 40 54) 分身は良い彼女いるのにさぁ……ナラカ、君の彼女はなんだい? -- 名無しさん (2018-10-15 13 54 23) 女の趣味が最悪すぎるぞこの観測者 -- 名無しさん (2018-10-15 14 35 51) つーか分身の彼女たちのアクの強さを極限まで高めたらミトラになるとかそんなんじゃね?(エリーの人をおちょくる(からかう)態度は適当なところで切り上げるから良いんであって、徹頭徹尾そのままだったらそりゃ嫌われるという) -- 名無しさん (2018-10-15 14 47 34) 今までナラカとミトラはセージを応援する神野みたいな関係かと思いきやまぞめいて来たぞナラカ -- 名無しさん (2018-10-15 16 16 10) 今まで「真我ちゃん男の趣味悪すぎィ!」 現在「ナラカ女の趣味悪すぎィ!」 どうしてこうなった -- 名無しさん (2018-10-16 10 12 35) 真我ちゃんの本性が明らかになった今、以前に増してやべーやつに思えてきた -- 名無しさん (2018-10-17 18 05 25) ジュ 司「こんな女の為にEDにされてたのかよ」 -- 名無しさん (2018-10-17 18 10 00) 諸行無情とか言ってるけど、それならニート以上に長い時を生きてるお前は何でまだ死なないんだと思ってしまう。 -- 名無しさん (2018-10-20 09 01 28) ⬆4評判が逆転するのは何時ものことだ -- 名無しさん (2018-10-20 13 20 36) リリスやエリーのがいい女っぽいです -- 名無しさん (2018-10-20 16 30 53) ナラカがトップ(もしくは座の管理役)なだけで観測者自体は複数存在するっぽい? -- 名無しさん (2018-10-22 20 48 59) ナラカの他に四人愉快な仲間達がいるっぽいね -- 名無しさん (2018-10-22 21 16 07) まあナラカに出来た以上は他にも神座と融合してた人間がいたとしてもおかしくはないけどな、一天以前の世界の住人たち。あるいは神座世界開闢後でも可能なのかは不明だが、波旬なら無理やり座に沈んで成し遂げてたのかね? -- 名無しさん (2018-10-23 19 51 55) ダメ女とバカ男である意味神座の根源にふさわしいバカップル -- 名無しさん (2018-10-23 20 32 44) 第一天辺り悪側にいたんかな -- 名無しさん (2018-10-31 12 00 05) 魔弾が観測者の共通技能らしいが暗黒ドラえもん謹製の銃だったり魔法科学による銃だったり使ってたんだろうか各時代 第三天の時代銃火器あったんだろうか -- 名無しさん (2018-10-31 14 35 06) 三天世界じゃ翼種か背教徒、どっちかの陣営に居たんだろうなあ触覚 -- 名無しさん (2018-11-03 01 57 46) 最も深奥に居ると思わせて、実は歴代の座の底にへばり付いてたりして -- 名無しさん (2018-11-04 21 36 05) 神座列伝やると「俺ぐらい越えてみせてくれよ」っていう中ボス感がヤバい -- 名無しさん (2018-11-04 22 08 52) ジューダスは心がないからそもそも勃たない。司狼は事故の影響でEDと。一天の観測者は戒律で切り落としてたりしたのかな? -- 名無しさん (2018-11-05 17 27 17) 1→2 ナラカ本人 2→3 レストインピース 3→4 不明 4-5 シロー 5→6 不明 6→7 シロー2回目 この5人じゃね? -- 名無しさん (2018-11-12 21 34 20) ナラカは神座以前の世界の人間だから1天の観測者は他にいるんじゃないの? -- 名無しさん (2018-11-12 22 47 37) 司狼と宿儺を同一カウントするのは確定だとして、その場合パンテオンに出てくる夜都賀波岐の中に宿儺はいるんかね? -- 名無しさん (2018-11-12 23 30 43) 公開された戦闘動画だとパーティに司狼が入るのほぼ確定だからそれだと司狼が司狼を倒しに行く謎展開に? -- 名無しさん (2018-11-13 21 51 14) ↑4 そういや今更ながらに気付いたが、ナラカの触覚って四天から六天の間に司狼→邪宗門弾圧してた治安維持部隊長→宿儺(司狼)と一端離れてまた戻ってるんだな -- 名無しさん (2018-11-13 21 59 53) サタナイルとトイレの人が観測者に気が付いてるけど刹那あたりはシロウが観測者と知ったらどういう反応するのかね -- 名無しさん (2018-11-13 22 06 41) ↑6神座世界の開闢時にはナラカは座と融合してる筈だし、一天時代の観測者は本人じゃなくて既に触覚になってたと思うぞ -- 名無しさん (2018-11-13 22 10 05) 歴代神格の面倒臭い所の総決算だったらどうしよう。「真我の為の舞台を用意、それ以外の存在?知らんよ真我以外は悪だから殺しとくか意思奪って完全管理。イチャイチャタイムで永久に時間も停止したり巻き戻して馴れ初めから…。」 -- 名無しさん (2018-12-06 11 35 15) 司狼を見て思ったんだが、真我の言う戒律の例えに出た「絶対に攻撃をかわさない戒律で不死身になった奴」ってのがナラカなんじゃ無いのか? -- 名無しさん (2018-12-27 02 30 05) ↑真我が発言していて無慙のことじゃない、となると割と当たってそうだねそれ -- 名無しさん (2018-12-27 04 28 07) ↑て言うかこれその時の「すべて時代を通して」とか「人としては」 -- 名無しさん (2018-12-27 12 19 12) 途中で切れた、すまん「人としてはという括りの上」って発言から -- 名無しさん (2018-12-27 12 20 15) (途中で切れた、すまん)「人としてはという括りの上」って発言から他にそれっぽいの居ないよね? -- 名無しさん (2018-12-27 12 22 10) いや、「人としての括り」っていうのは神格基準の不死身ぶりとは比較すべくもないが、っていう注釈的な表現じゃないかな? -- 名無しさん (2018-12-28 00 48 52) 司狼も液化窒素ばしゃーの時とか橋の上とかで回避や撤退選んでるからまた別人じゃねーかな、受け止めるのとデジャヴ回避は違う気がする -- 名無しさん (2018-12-28 01 15 05) ただそうなると「全ての時代に居る人間」って言う条件を満たせるのは他に誰が居るのか -- 名無しさん (2018-12-28 04 37 40) 単に獣殿の指揮能力とか無慙の戦闘経験みたいな歴代比でも突出してるって話でずっと生きてた訳じゃないと思うが……カーズみたいなオチにはなったかもしれない -- 名無しさん (2018-12-28 04 55 40) ↑2七大魔王の中の誰かとか?司狼とかジューダス見るに勘の良さがナラカの能力的なものに関係してると思う -- 名無しさん (2018-12-28 11 04 57) 再生力が凄すぎて銃弾が貫通してもすぐさま治ってすり抜けてるように錯覚するレベルかな -- 名無しさん (2018-12-28 11 34 30) と、なるとその七大魔王が何らかの形で全ての時代に居るかもって事か -- 名無しさん (2018-12-28 16 09 26) 不死の戒律の人が全時代に存在し続けたとは描かれてないし、ナラカではないと思う。一天には人としては歴代最高の不死性を戒律で獲得した奴が存在した(既に滅んでる)って話かと -- 名無しさん (2018-12-28 17 01 48) 真我に「すべての時代を通して」って言われてるよ -- 名無しさん (2018-12-28 21 39 16) 「全時代を通して」は全時代を生き続けたではなく、全時代の総ての人間の中で最も不死って意味だろう -- 名無しさん (2018-12-28 22 31 10) 観測者アルファからゼータ、ヴァルナがいるらしい -- 名無しさん (2019-01-04 06 17 47) インポじゃない素体ルネ山がギリシャ文字ナンバリングでインポになると固有名が振られるとかなんかね -- 名無しさん (2019-01-04 07 56 04) 個人的にバグやエラーに関係した感じがする不能者だし、交代劇は基本、神の理の欠陥から発生するし、座の神ってなんか呪いを抱えて普通に生きれない奴らだから -- 名無しさん (2019-01-26 15 15 41) ナラカ自身の失策は観測者達を弄んだ事って感じになりそう、本体の恋愛絡みで不能にされるとかちょっと……いや大分気持ち悪いぞナラカ -- 名無しさん (2019-01-27 20 21 19) ヴィシュヌ神ってインポだったかな…(困惑 -- 名無しさん (2019-03-05 06 55 19) 観測者のせいで神座が魂の牢獄=地獄と化している現状。これはまさにグノーシス主義で言うところの善と悪の宇宙。アイオーン・ソピアーが真我。真我の救済が人類の救済に繋がる構図。 -- 名無しさん (2019-03-05 07 54 13) 一天の観測者は暗黒ドラえもん製の銃を扱う魔弾射撃が得意な暗黒のび太君説あると思う -- 名無しさん (2019-03-06 13 55 12) ↑×4 実際サタさんがジューダスのことで怒ってるもんな -- 名無しさん (2019-03-06 16 48 11) なるほど一天がペルシアとかヒンドゥー教でミトラがラクシュミーなみに移り気な性分でナラカたちが諸行無常を唱え始めて嫉妬の化身になり盲目なる偽神へと -- 名無しさん (2019-03-07 08 47 22) 「ゆえに神座よ、柱と化せ。おまえたち八人に、あと二人が加われば事は成る。」 -- 名無しさん (2019-03-07 09 12 56) トリムールティのヴィシュヌのアヴァターラの数が10で最後のアヴァターラであるカルキが永遠の時間を作る的な -- 名無しさん (2019-03-07 09 16 12) 総ての多元宇宙・多元時間、あらゆる領域を同時掌握したメルクリウスがかすりもしないとか、ヤバさを物語ってるな -- 名無しさん (2019-05-18 20 05 48) まだまだ途上だからな -- 名無しさん (2019-06-23 13 47 22) 黒白のアヴェスターだと七大魔王か聖王領域のどちらかに触覚がいるかな。銃使いが出てきたら要注意 -- 名無しさん (2019-09-15 10 40 34) 悪側より善側でいそうだよな、今までの立ち位置的に -- 名無しさん (2019-09-15 10 47 05) 金髪で銃使いでイ〇ポなら確定。黒白アヴェスターの小説的なつくりだと声優で判断できないのが残念だが -- 名無しさん (2019-09-15 16 11 44) 宇宙からやばいの飛来してくるとはいえ一応中世ファンタジー基調の筈だから銃持ってるだけで大分目立つだろうし……どんなヤツにしろルネ山ボイスで聞ける日を待ってる -- 名無しさん (2019-09-16 02 32 37) イケメンでよく嗤いもとい笑い好きに動く立ち位置、となると善側じゃ無理ぽだし悪側じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-16 09 26 00) 多分不犯の戒律持ってんじゃないのかなと妄想してる。いずれにせよ戒律関係でインポになってるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2019-09-16 10 03 30) インポの戒律の見返りってなんなんだろう?浪費の戒律みたいに非戦闘系なんだろうが -- 名無しさん (2019-09-16 10 23 47) 不能の戒律――究極生物の理論しか思い浮かばないけど、それだとトリックスターとは違うか。 -- 名無しさん (2019-09-16 10 49 07) ミトラちゃんの世界で初めて代替わりを見届けるインポって事でナラカ側はいろいろ複雑そうだけどそれがどう戒律に絡むかと言うとうーん -- 名無しさん (2019-09-16 22 32 24) 全体の文明が中世でも破滅工房がポロッと座機能を上回るものを開発しちゃうかもだからしゃーない -- 名無しさん (2019-09-17 02 58 27) 第零天と呼べる存在かな -- 名無しさん (2019-09-18 19 05 00) 天というか縁の下で支えたり齧ったりしてるポジというか -- 名無しさん (2019-09-18 19 25 23) インポを曲解しすぎて女になるって戒律だったどうしよう -- 名無しさん (2019-10-04 12 59 41) ダメンズハーレムなのか… -- 名無しさん (2019-10-25 11 45 15) そろそろ陰が観えてもいい頃だと思うがさて何処に所属してるのやら…… -- 名無しさん (2019-10-29 22 45 46) 善側の20年前の生き残りに名前不明の戦士がいたけどそいつかな?と思ったが拘束の多い善側の立場で観測者ムーブは難しそうだしないか -- 名無しさん (2019-10-30 20 18 20) あっこいつ観測者だって感じられて、観測者と明言されたキャラが出ましたね。 -- 名無しさん (2019-11-08 19 01 25) 神座で時空の創造神とかそらルネ山の系譜になるよなぁ…… -- 名無しさん (2019-11-08 19 04 46) 司狼です(直球) 腹筋が刹那で破壊されたわ -- 名無しさん (2019-11-08 19 18 44) インポの出現に盛り上がるホモたち -- 名無しさん (2019-11-08 19 21 37) ある意味で真面目なのはストライフだけかもしれないな -- 名無しさん (2019-11-08 19 33 35) でもなんか一番ヤバいというかネジ吹っ飛んでる感あるのがジューダスだと思う。 -- 名無しさん (2019-11-08 22 43 20) 一番真面目なのがジューダスで、一番苦労してんのが司狼で、一番楽しんでるのが師匠か -- 名無しさん (2019-11-09 03 54 49) 絵師の問題で違って見えるだけで、ジューダスも他と同じ顔っぽいな -- 名無しさん (2019-11-09 13 16 07) 一天の触覚疑惑の魔王とか触れられてるけど、この場合観測者でも勃つんだろうか? -- 名無しさん (2019-11-13 20 43 22) ニンゲンになりたい、神なんていらない、真面目な奴に憧れる……並べるとナラカの触覚の立場から解放されたがってる様に聞こえるな -- 名無しさん (2019-12-06 01 06 06) パンテオンの観測者なら終盤でインポから解放されて意中の相手とヌキヌキポン!ってか? -- 名無しさん (2019-12-06 20 39 40) 観測者は波旬曰く5人の組織らしいけどミトラを除く第零神座の若者の五人?ナラカが観測者の代表で残りの四人が補佐役? -- 名無しさん (2019-12-15 18 58 26) 覇道神適性持ちながら挑めなかったモルタリアのことを考えると、ループ構造の第四と第四と同一人物の第六を別にしても第二は観測者としてはかなりイレギュラーな動きしてるのね。第二の行く末を真に決めるのは末期の数千年前で、多分そこでナラカの計画に沿わなかったモルタリアの排除、そしてパラロス本編で最後の詰めと二回も介入してる -- 名無しさん (2019-12-16 08 31 06) 初期はグラグラしてたんだなあって -- 名無しさん (2019-12-16 22 53 35) アーディティヤ神群について調べたら気になる記述が -- 名無しさん (2019-12-17 21 11 21) ↑続 ミトラとならぶ最高神ヴァルナは「天則(リタ)と掟(ヴラタ)を護持して世界の秩序と運行を守り、人間を監視して悪行に裁きを下す司法神」であると -- 名無しさん (2019-12-17 21 13 53) ↑続 そして「の目(星)”や間諜を用いてあらゆる時・場所で人間の行為を監視し、欺瞞に満ちた悪人を縄索で縛り、水腫をもたらして罪人を罰した」とも -- 名無しさん (2019-12-17 21 16 38) 神座列伝でコウハが言ってた観測者アルファ、ゼータよりヴァルナへってのも最新の観測者から原初のズルワーン経由ナラカ行きコースで殴り込みますって事だったのかなって -- 名無しさん (2019-12-23 00 05 49) 今思うと、第四神座でマリィと蓮が共に神になるルートてはラインハルトがギロチン止めて砕いてマリィに傷を穿つからこそ、蓮の成長とマリィの覇道への転向のきっかけになってる。でも、そうじゃないルートでは司狼がバイクでラインハルトとの対峙からかっさらってる。これ、蓮とマリィを共に神にできないとわかってたからこそ観測者ムーブしてたんじゃないかな。ここが第四での観測者の大きな動きかも -- 名無しさん (2019-12-24 19 37 11) 後付けとはいえそこまで行くと恐ろしいな。もう完全に唯の人形じゃん。パンテオンで観測者としての実態が暴かれたら前世の痛い目にあわされた恨みを晴らす!でルネ山キャラが逆にぐうの音も出ないほどに煽られるみたいな展開もありそう。ジューダスとか滅茶苦茶恨まれてそうだしなぁ…… -- 名無しさん (2019-12-24 21 23 31) 司狼の観測者としての覚醒は本編前に単車で事故ったとき、そこからは観測者さらに自滅因子としても動いている。本編では自分の意思は全くない。神楽も同じで観測者だから自分の意思はない -- 名無しさん (2019-12-29 21 16 59) 観測者として覚醒してるのに水銀のループを止められなかった無能というべきか・・・それともただ単に -- 名無しさん (2020-01-01 04 59 00) ↑水銀が変態だったのか・・・ -- 名無しさん (2020-01-01 04 59 42) (各時代に)デシャヴァ(でしゃば)るんだよ -- 名無しさん (2020-01-04 14 34 18) 原初のヴァルナの銃技も気になる -- 名無しさん (2020-01-04 15 04 52) 黄昏における観測者は転輪王の花輪の敵対勢力の一員ってことは司狼って三代続けて観測者やってた可能性あるよね? -- 名無しさん (2020-01-04 22 13 11) 三天の観測者はペスト仮面ことラサルハグかな ラメントの親友でゴモラって時点で怪しい -- 名無しさん (2020-01-04 23 03 15) 極奧戦隊ナラカレンジャー -- 名無しさん (2020-01-05 15 46 20) ヴァルナはシルバーじゃないんだね -- 名無しさん (2020-01-07 08 24 14) ジューダス赤、司狼赤ときてオリジンのヴァルナレッドなのに、ズルワーンだけ緑なのはなんかあるのかね -- 名無しさん (2020-01-07 10 07 48) すいません、第五神座の観測者が黄昏の騎士団ってどこで言われてましたっけ? -- 名無しさん (2020-01-07 22 02 46) ↑設定変更あるかもやけど、KKKVFBにて邪教集団と対立してる組織に観測者がいたって明言されてる つまりは騎士団に観測者かいたってこと -- 名無しさん (2020-01-07 22 24 16) ↑ありがとうございます!久しぶりに開いてみようかな、今見ると新しい発見も多そうだ -- 名無しさん (2020-01-07 22 26 20) しかし、極奧神座で話しかけてきたのはヴァルナの筈なのに、蓮やマリィ、サタナイル -- 名無しさん (2020-01-09 20 38 33) ↑ミス、ルネ山ボイスの友人が居る面々がヴァルナの声聞いて疑問に思わないあたり、覇道神からは本当に認識すら出来ない異質な連中なのな -- 名無しさん (2020-01-09 20 41 12) ずっとナラカ(ヴァルナ)が1人の黒幕って感じだったのが、大きく舵取りしたな -- 名無しさん (2020-01-11 20 56 43) かなり初期設定と変えてきたのかもしれないけどそれが分からないくらいに、あたかも最初からそうだったかのように繋げてくれると信じている。正田卿後付けやたらうまいし -- 名無しさん (2020-01-11 21 01 49) 中二バトル系の作者のキモってそこだよね緻密な設定とそれを違和感なく覆すライブ感 -- 名無しさん (2020-01-12 18 24 43) 完全に新しい物をパッと生み出すんじゃなくて元々あった断片的な情報を展開して派生させて新しい概念を作る手腕が達者すぎる -- 名無しさん (2020-01-14 16 01 09) 軍勢変生受けてるから当然なんだけど、歴代観測者では単純な戦闘能力は宿儺(と言うか司狼)が最強なのか? -- 名無しさん (2020-01-20 22 40 42) 観測者端末の基礎スペックがまったく同じなら転生経験分の差で司狼が有利ってなりそうなものだけどどーだろな -- 名無しさん (2020-01-20 22 55 35) 今のところ出てるのが所属組織の2番手3番手級が多いこと、パンテオンでのメイン敵のひとつと考えると、ホントに触覚と同じでナラカの匙加減で強くなるんだろうな -- 名無しさん (2020-01-21 01 38 38) 容姿も性格も技量もヴァルナを元にしているなら、ヴァルナの実力をどの程度再現しているかも観測者ごとに違ったりするのかね -- 名無しさん (2020-03-02 10 11 08) 少なくとも勘捌きや銃技、思考力とかの基礎部分は皆同じスペック与えられてる印象。それをどう扱うかに個性が出てるような。例えばジューダスは銃の腕に全振りしてる感じがする -- 名無しさん (2020-03-02 11 25 00) >>相思相愛のような相棒の女性がいる 本当にぃ? -- 名無しさん (2020-03-02 17 55 41) 殺し愛も含まれる -- 名無しさん (2020-03-02 22 48 25) まあズルワーンもどの愛か分からないけど愛情持ってるからセーフ -- 名無しさん (2020-03-03 01 25 18) ズルワーンを見てると、ヴァルナのせいで、本来なら結ばれていたかもしれない女性と添い遂げることが叶わない悲しい存在と見ることもできるな… -- 名無しさん (2020-05-16 19 46 40) あぁ本心を偽ったのは介入のせいなのかもしれんのか… -- 名無しさん (2020-05-17 01 14 19) (各主人公の)ライバル→親友→同僚と関係性は異なるけど強い感情向けてるのは共通してるんだよな。其れすらも座の交代の為に仕組まれているんだとしたら本当に不憫や -- 名無しさん (2020-05-18 02 59 20) みんな討座側の相棒でNo2だからなぁ。第五と第六はスタンス違うけど。第五は転輪王側に付くと下手したらシステムやばいし、第六は神座列伝の認識的に倒したのは6求道神だけど倒そうと活動してたのは刹那だから間違ってはないという。この法則従うなら、第三はラサルハグが観測者でラメントの姉と恋人とかになるのかね -- 名無しさん (2020-05-18 04 27 32) 第五の観測者が味方なら、己も知らずにかつての盟友を滅ぼしたってことになって慚愧すごそう -- 名無しさん (2020-05-18 16 08 14) 観測者明かされてないの第三と第五だけか… -- 名無しさん (2020-05-18 17 49 24) インポガール座談会とかやったら大惨事になりそう -- 名無しさん (2020-05-19 19 04 12) 以前なら和気藹々した彼氏への愚痴会になってたんだろうが、マシュヤーナとかいう核地雷が投入されたせいでどうにもならなくなってしまった…… -- 名無しさん (2020-05-19 19 18 07) エリーは勝ち組だし司郎と一緒で煽り癖あるからインポガール座談会が死闘とかしそう -- 名無しさん (2020-05-19 19 54 49) 極奥神座みたいな殺し合いしても問題ない会場を用意しなきゃ -- 名無しさん (2020-05-19 20 16 41) リリスがひたすらからかわれたりぶっ殺されたりするだけの催しになりそう -- 名無しさん (2020-05-19 20 19 34) インポボーイ座談会も座談会で司郎がマグサリオンのこと馬鹿にしそう -- 名無しさん (2020-05-19 20 21 29) ↑×4そういえばあの二人って結局子供出来たんかね?kkkとdiesのアフターでも子供がどうとか言ってたし -- 名無しさん (2020-05-19 20 25 57) インポボーイが他のインポボーイと会ったらどうなるのかね。存在意義をかけて即刻殺し合いになるのか、案外仲良くやるのか -- 名無しさん (2020-05-19 20 49 29) ↑司郎が他の異能に頼ってるインポボーイみてぶっ殺しにかかるんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-19 21 04 44) インポ会議はとりあえずダース単位で銃弾が乱舞することだけはわかる -- 名無しさん (2020-05-19 21 37 30) 正田卿が明言したのは司狼の不死身っぷりを面白がってジューダスは殺しにくるらしい -- 名無しさん (2020-05-19 23 13 22) そういえば司狼の死に難さって観測者関係ないんだった 何故か忘れそうになる -- 名無しさん (2020-05-19 23 33 06) あれは自滅因子補正 -- 名無しさん (2020-05-19 23 43 10) まぁ練炭殺せるの波旬くらいだしなぜか死なないのは確かに面白がりそう -- 名無しさん (2020-05-19 23 47 15) 悪を喰らう悪の世界で暴食だから、ジューダスも罪無効の異能追加されてそうだよな -- 名無しさん (2020-05-19 23 48 57) この役割というか設定は第一神座から始まった、ちゃんとした神座のシステムだったのか。ズルワーンの真我への勝負がどうなったのか後はお察し -- 名無しさん (2020-05-22 20 11 07) 後の時代で神様とか許さねぇ!俺達の勝ちだ!ってした司狼がどうなったかっていうとさ…… -- 名無しさん (2020-05-22 20 16 06) ズルワーンは近親とか、好きな女を殺す愛する云々とか、女に振られて取り逃がす所とかベイを少し感じた。司狼と宿儺がベイに言っていたことが皮肉に思える。 -- 名無しさん (2020-05-22 22 19 18) 七天の観測者は敵側なんかなぁ 主人公くんが刀使いなのも相俟って、確実銃使いになってるだろうし、ライバル映えするっちゃするが -- 名無しさん (2020-10-02 21 26 52) 自分の人生を生きようともがいても本体からすれば各座で踊り続けるようなものだと考えると、なんと哀れか -- 名無しさん (2020-10-07 01 32 28) ズルワーン:星霊 ジューダス:反天使 司狼・宿儺:偽神 トリックスターとしての役回りに必要とはいえ強度も能力も厄介な奴ばっかだな -- 名無しさん (2020-10-19 18 42 14) 司狼の真面目に生きろ空間が一番性能おかしい。相手には強制するのに自身の戦闘力は落ちんとか -- 名無しさん (2020-10-19 19 15 00) あれマジずるいよななんで自分はセーフやねん -- 名無しさん (2020-10-19 20 45 23) 基本覇道は自分対象外だし・・・だから解脱者の前ではその矛盾つかれて破壊されるんだが -- 名無しさん (2020-10-19 21 29 35) ↑↑↑ズルワーンもそうだったけど、内的矛盾を抱えている渇望はそれを突かれると脆弱極まりないから、そういうのを抉るのが得意な敵には思った以上に簡単に崩されるかもしれん -- 名無しさん (2020-10-19 21 33 58) そういうのを抉る敵の能力無効化して真面目に生きろだからなぁ。司狼に人間として認められるレベルのことしないと -- 名無しさん (2020-10-19 21 36 05) パンテオンでは第七天の観測者も出てたんだろうけど、やはりライバルポジだったのかしら -- 名無しさん (2020-10-19 21 40 16) 第七天も司狼が引き続きやってる説 -- 名無しさん (2020-10-19 21 44 22) 因子を持つ奴は沢山いるって話だけど、ここまで来ると覚醒した歴代観測者の魂が別物って言われる方が違和感がある。 -- 名無しさん (2020-10-19 21 51 32) 覚醒したら魂が観測者になるのかも -- 名無しさん (2020-10-20 21 43 17) ↑2インポにならなかった場合でもCVルネ山の誰かが代々存在して来たってだけで、同時代の候補は流石に一人なんじゃないの -- 名無しさん (2020-10-20 22 21 39) 本当は全人類CVルネ山 -- 名無しさん (2020-10-20 22 24 05) ↑何の法則が流出したんだ?? -- 名無しさん (2020-10-20 23 07 13) 今回、正田卿が観測者をメタ的に語ってくれたな。観測者がいると話が回りやすいと。正田卿の処女作の主人公だからこそ描きやすいってことかな -- 名無しさん (2020-11-02 08 47 18) ジューダスがパラロスでほぼ出ずっぱりなのはそういう理由もあったのか -- 名無しさん (2020-11-02 08 52 15) 設定レベルで状況引っ掻き回して美味しい所演出する一方で続行不能の袋小路やバッドエンドだけはギリギリで回避してくれるトリックスターとかそりゃまぁ重宝するわ…… -- 名無しさん (2020-11-02 12 14 49) ズルワーンが早いうちに脱落したせいで観測者としては大したことやってないな。クインの方がよほど観測者として行動してしまってる -- 名無しさん (2020-11-02 13 38 56) クインを聖王領に連れてきた時点でもう仕事完了したようなもんだしまた再登場もするだろうからな -- 名無しさん (2020-11-02 13 45 01) まぁ、みんなの祈り対無慙無愧みたいな状況になったら、ズルワーンの存在が決め手になりそうとは思うけどな -- 名無しさん (2020-11-02 14 25 24) クィン周りもアレだけどマシュヤーナがアクティブになる原因にもなってるから一応仕事は十分してる。 -- 名無しさん (2020-11-02 15 00 44) 逆に1番起爆剤として働いてる気はするがな。クイン見つけて、マシュヤーナ退場が宇宙最強決定戦きっかけにもなって、たぶん神座交代時にも決め手になりそうとか。 -- 名無しさん (2020-11-02 15 12 46) クワルナフの世界に観測者が生まれたら銃はどうするんだろう…意外!そこには指弾を使う観測者が…? -- 名無しさん (2020-11-02 22 21 36) 争いない世界だからなぁ。クワルナフ見てると、武器で争い起こそうとする勢力に与するじゃない -- 名無しさん (2020-11-02 22 28 07) そいつらって武器の美しさを信奉してそう -- 名無しさん (2020-11-02 22 51 51) そう言えばマグサリオンはズルワーンの事忘れたんだろうか -- 名無しさん (2020-11-02 23 51 53) 第三天の時代の観測者はどんな銃使ってたんだろう -- 名無しさん (2020-11-11 15 18 04) 観測者はへびつかいのラサルハグだから、アスクレピオスが死んだ雷霆とかを杖くらい長い銃から出すみたいな -- 名無しさん (2020-11-12 21 39 28) 各神座の歴史を辿っていく中でその合間に第七天の観測者+その相方がちょっかい掛けに来てたんかなぁパンテオン…観測者が「お前観測者じゃね?」とか突っ込まれる初めての事態に? -- 名無しさん (2020-11-30 15 09 54) 一応コウハが観測者の関連キャラっぽいのは匂わせてるから。第七の観測者はルネ山じゃなくてコウハでした、みたいなメタ引っ掛けみたいのはできるかもな -- 名無しさん (2020-11-30 17 29 08) 4と6は司狼だけど挟まれてる5は司狼じゃないってことあり得るかな? -- 名無しさん (2021-02-07 03 14 12) 転輪王追い詰めた側だから司狼っぽいが、ミスリードで他のナラカの観測者が出てくるとかもありうるからなぁ。黄昏崩すんだからそれ位サプライズあってもおかしくない -- 名無しさん (2021-02-18 14 26 54) アイザックとかテレサとかの設定的に、転生体は似た別キャラみたいなもんだからな。観測者自体が転生キャラで輪廻転生の世界だから捻ったキャラにはなってると思うし、司狼の延長線上のキャラではないと思うなぁ -- 名無しさん (2021-02-18 16 45 26) 神座を存続させるシステムとして考えると送り出してると思われるヴァルナはナラカに抵抗しようとしている…? -- 名無しさん (2021-03-12 20 14 14) ナラカを見てなおミトラを応援するために観測者やってるのかもしれないけど、邪宗門結構節穴だからなあ… -- 名無しさん (2021-03-12 20 18 11) もしかして観測者ってヴァルナ本人だったりするのかな?ミトラと対面した時も誰の仕業か、って所でヴァルナの名前出してなかったし、滅びぬとか言われてたし… -- 名無しさん (2021-03-12 20 26 26) ↑多分、本人だと思う。都度派遣しているのかと思ったら、ズルワーンの破戒の罰で同じ存在が転生し続けてるのが判明したし -- 名無しさん (2021-03-12 20 33 38) 観測者が現れるタイミングってつまり覇道神というフィルターに限界が近いか、フィルターの元となる神座を壊される可能性を摘む頃という感じか -- 名無しさん (2021-03-12 21 47 29) 自壊衝動も今になると怪しくなってくるな -- 名無しさん (2021-03-12 21 50 20) ズルワーンも第零見たのかな -- 名無しさん (2021-03-12 21 51 52) ヴァルナは現状の情報だと、どうも行動がミトラに利するような動きだよな。歴代観測者見ていると、ナラカに侵されながら反ナラカを貫いているキャラなのかね -- 名無しさん (2021-03-12 22 14 26) でも観測っしゃぽいなそういうところ司狼なら反抗しそうだし -- 名無しさん (2021-03-12 23 35 36) 観測者が全員神の支配を脱却して人間になりたいと願っているのも意味深に感じられるな -- 名無しさん (2021-03-12 23 40 35) 死が奪われた時点で人生とは言えないからな。そこから引っ張られて、神の玩具嫌っていう思考してんだろな -- 名無しさん (2021-03-13 19 30 54) 神座の興亡を観測する者ってだけの意味かと思ってたが、どうしようもなくやべーやつを間近で観測しちゃった人たちだったとは…… -- 名無しさん (2021-03-16 20 10 16) 昔のコメント見て気づいたけどメタ的にも神座以前から居るのだなぁと。14歳神と一緒にずっと世界を見続けていた…… -- 名無しさん (2021-03-16 21 46 41) あとヴァルナって水司る蛇神の側面もあるのだけれど、水銀との関係性が怪しくなるなぁ -- 名無しさん (2021-03-16 21 49 33) ↑元ネタがインド神話で構成されてるだけでそこは関係ないんじゃない?流石にシリーズごとに設定区切るでしょ -- 名無しさん (2021-03-17 04 59 34) そういえば銃がそもそも誕生しないような文明レベルの神座だったらどうなるんだろう観測者の武器 -- 名無しさん (2021-03-18 20 40 41) パチンコとか…… -- 名無しさん (2021-03-18 21 09 31) 人類最古の遠距離攻撃、投石を推したい。 -- 名無しさん (2021-03-18 21 22 42) スリングで戦うのはちょっと見てみたい -- 名無しさん (2021-03-18 23 12 30) 格好つけるなら指弾もありか -- 名無しさん (2021-03-18 23 20 27) 今の所は能力無効化系統の能力持ちが多いが、第三、第五、第七はどうなってんのかな -- 名無しさん (2021-03-27 12 28 41) 第五は司狼転生体だからあれに準じるでしょ -- 名無しさん (2021-03-27 14 14 39) 世界を滅ぼすべく暗躍する黒幕だと思ってたら、実際はフィルターの摩耗を察知し取り換える虜囚だったという。「観測者」ってそういう… -- 名無しさん (2021-03-27 14 38 00) フィルター監視員さんだもんね。神が、破滅的で徹底した自由型になってたりしても、自滅因子で自分から吹っ飛ぼうとしてたりしても、無理ゲーを敷いて覇道の転覆拒否してもフィルター交換主導出来て安心 -- 名無しさん (2021-03-27 14 45 34) 余裕そうで実は滅茶苦茶必死、って確かに司狼系男子しやな、ジューダス?アイツは知らん -- 名無しさん (2021-03-27 17 29 22) 覇道神10人目確定だが、観測者の7人目とか出す必要がないのかも……。出現阻止のためにシミュレーションをするわけなのに -- 名無しさん (2021-04-10 07 34 16) ヴァルナはどんな感じの銃を使うんだろう ビーム出すのかな -- 名無しさん (2021-10-12 15 24 35) ↑そっか、零の連載で遂に明かされる訳か。歴代観測者は銃使いって事は共通してるけどジューダス以外銃そのものは普通の武器だったっけ。戒律や聖遺物や太極乗せて使ってたりしたけど。 -- 名無しさん (2021-10-12 18 43 32) 第三天の観測者の銃は超古代のなんかなのかしら -- 名無しさん (2021-10-12 23 02 00) 第四神座以降は魂的にずっと司狼だから大忙しだよなアイツ -- 名無しさん (2022-02-02 11 43 33) 歴代観測者をインポにさせておいて毎回ミトラじゃない女とくっつかせるのはどういう意図なんだろうね…? 教えてヴァルナさん -- 名無しさん (2022-04-12 05 44 58) そこは自主性なんだと思いたい -- 名無しさん (2022-04-12 07 47 23) ぼ…ボンドガール? ただ練炭への入れ込みは異常すぐる -- 名無しさん (2022-04-12 09 32 52) ↑2 つまりミトラが特別だっただけで本来の好みは青髪の不良っぽい女だったのか。青髪の不良……あっ(察し) -- 名無しさん (2022-04-12 10 25 08) ズルワーンの転生体的なのは示唆されてるし、そもそもミトラ以外とくっつかせてるというより、ミトラに操捧げてEDにされてる時点でくっつかせてないやろ。その呪いに抗ってるのも観測者の特徴なわけやから -- 名無しさん (2022-04-12 10 51 34) 科学技術が第零時代レベルまで到達する前に神座を交替するよにしてるっぽいが、科学技術が発達しても必ずしも零(アーディティヤ時代)と同じ顛末になるとは限らないのでは?神々 -- 名無しさん (2022-04-14 03 45 35) 座の交替期に様々な神々や英雄が現れたように、有能な人間や天才はそれぞれの時代に産まれものだ。アムリタへの上手い対処法を考え出す天才も出てくるかもしれん。科学の発展を阻止するのは考えが後ろ向きすぎというか未来の人間を信用しなさすぎではないかとし、 -- 名無しさん (2022-04-14 03 52 03) まぁアーディティヤの時点で途方もない年月経ってるのに無理なんだから見切りつけるには十分では? -- 名無しさん (2022-04-14 08 41 33) 歴史もそうだし、教圏の思想や壊葬とかを考えたら、不死を何とかしようという時代じゃなくて辛いの耐えようって時代やからな。ダクシャとか一部が志高い、または劫波という過去の偉人の言葉でやっと現実化してきただけやろうからね。設定でも言われてる通り、以前の争奪戦をした人類のように最終戦争が秒読み段階よ -- 名無しさん (2022-04-14 10 06 43) ↑1、2 確かにそうかもしれんけど、劫歴時代とは違って神座時代は色んな神々や強者も輩出されてるし、魔術みたいなファンタジー技術も色々ある。科学とアヴァターラと時輪石しかなかった劫歴時代より手段や可能性は格段に増えとるじゃん?科学を進歩させて座や神々や魔術の技術も組み合わせていけば、劫歴時代よりアムリタ対策ももっと上手く対処できる可能性も考えられるじゃん。 -- 名無しさん (2022-04-14 18 45 44) 人類の科学特有の人海戦術したいが神座世界だと資格の有無で足切りが起こって結果少数精鋭で事に当たるしかないのが参るね -- 名無しさん (2022-04-14 19 05 21) ↑2 もし設定が変わってなければ始まりの地を科学的に観測解明した結果は撹拌なんですよ…あとアーディティヤ人類は後のどの神座よりも文明レベルが高いと名言されてるんで後代の科学技術で劫暦時代より上手くいく云々は無い -- 名無しさん (2022-04-15 01 13 10) 神座成立以降のやつらがいろんな技術で別解を編み出すのではってのは最もだけど、フェル君みたいに知った瞬間アウトって事例がある以上尚更観測者みたいに察知させずに封印を続けるか、明星水銀みたいな超技術者を筆頭に全時代の関係者が指揮官の元足並み揃えて数で挑める万神軍が理想で、真相も知らないまま基盤になってる極奥神座の解体許してナラカレンジャー到達以前まで状態を戻すのは駄目っていうか無神楽土と同じまだ速いって話になる -- 名無しさん (2022-04-15 18 59 09) 今まで設定だけだった観測者の源流っぽい能力がちょっと匂わされたな サヴィトリくんが真面目に生きてる人だったからかあっさり突破されたが -- 名無しさん (2022-04-15 19 32 05) ヴァルナ-ミトラで改めて近親男女兄妹に観測者絡むんだなってのは察するから。第三はラメントと姉、第五はアイザックとテレサあたりに絡むのが筆頭候補だな -- 名無しさん (2022-04-18 23 18 20) 「真面目に生きていない人間を認めない」のも不能者なのも異能を否定するのも自分達の大元がアレだったから説が… -- 名無しさん (2022-06-04 06 54 28) インポガールズ、全員がやっぱりヴァルナの因果に縛られてるやんけぇ!! -- 名無しさん (2022-06-10 19 30 53) ヴァルナ「俺の女はミトラだけなんで歴代観測者はインポになってもらいます!」歴代観測者「はぁ????」ヴァルナ「あっ!それと歴代観測者の恋人は俺のハーレム要員のコピーなんでよろしく!」歴代観測者「ぶっ殺す!!!」 -- 名無しさん (2022-06-10 19 36 36) 観測者が幸運なのはヴァルナが現在進行系で不幸な目に遭い続けてるからなのか -- 名無しさん (2022-06-10 19 41 52) そらズルワーンが自分の頭で考えて自分で生き方を決めてるとか言ってもミトラが鼻で笑うわwww -- 名無しさん (2022-06-10 19 45 06) ↑2 確かにありそう。あと対になってるのか、影響かは分からんけど、ミトラの挫折の呪い(何事も全て失敗するが、上手く回る)も、似たような呪いよね -- 名無しさん (2022-06-10 20 54 14) 歴代観測者が哀れ過ぎないか -- 名無しさん (2022-06-10 21 24 43) 自分で選んだつもりのパートナーまで本体に宛がわれたもの、実に空虚じゃありゃせんか? -- 名無しさん (2022-06-11 10 40 20) ワルフラーンの傀儡の上に愛する女はあいつに宛がわれたあいつの愛人のコピーだからこれは転墜だな! ミトラさんの的確な判断 -- 名無しさん (2022-06-11 10 46 15) そんなミトラでもお前の女はあてがわれた奴だぞ、と指摘しないだけの優しさはあった -- 名無しさん (2022-06-11 11 29 30) ナラカレンジャーが意図的に副官を観測者に据えてるのか、それともヴァルナの触覚だから似たような女に惹かれてるのか -- 名無しさん (2022-06-11 11 44 58) ぶっちゃけ初代からして「真面目に生きたいけど生きられる世界じゃない」ってもうお労しすぎへん? -- 名無しさん (2022-06-12 08 41 01) まあナラカのヴァルナにしても本意じゃないだろうとは思う。仕方なくそういうポジションについてしまい、自分の分身である観測者を配置したら勝手に副官たちがくっついてきたんじゃない? -- 名無しさん (2022-06-12 22 00 16) もしかしてインポガールズも大元のヴァルナを救いたくて頑張る為にくっついて来たんだったらまだ救いようがある -- 名無しさん (2022-08-06 23 52 53) ヴァルナの思想的に観測者という触覚と究極的には自分だから理不尽もセーフ判定なのかな… -- 名無しさん (2023-03-26 01 41 17) 堕天奈落の善王=スィリオスとかの帳尻合わせ見てると、昔の設定のナラカと観測者の関係も説明できそうになってきたな。ナラカの仮面の下=ヴァルナの肉体、恋人大切にしてる観測者の人格(ヴァルナ)とかもありそうやね。ミトラが趣味悪いとか話してたし -- 名無しさん (2023-07-14 21 51 07) 普段はヴァルナの系譜だけど座の興亡期だとナラカが侵食して観測者に覚醒するとかなのか? -- 名無しさん (2023-07-15 18 43 58) 観測者を送り出し続けてた理由ってナラカが侵食されたときすで思い出の中にナラカがいることによって「ナラカとナラカで被ってしまったな…」を狙った可能性? -- 名無しさん (2023-07-15 19 02 43) 歴代の観測者ってもしかして全員物語的に異物の立場なのか? -- 名無しさん (2023-07-15 22 09 15) めちゃくちゃ野暮な事言うと、水銀の物語以外の興亡期の争いに関わる人は殆ど当時の覇道神には異物だし、むしろ観測者はナラカや真我の物語としては中心に近い傀儡だと思うよ -- 名無しさん (2023-07-30 17 18 23) なんつーか今更振り返ると、司狼は自滅因子と聖遺物、ジューダスは暴食の罪、ズルワーンはマシュヤーナの半身って、既存キャラから強さと立ち位置もらう設定多いんよな。ズルワーンの最期とかワルフラーンにコントロール奪われたのが皮肉と思うと、観測者達ってそういう奴等なのかもな -- 名無しさん (2024-02-02 21 42 02) 名前 コメント
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)